xddxz.comবাড়ি নেভিগেশননেভিগেশন
বাড়ি >  খবর >  মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি - প্রথমে আইজিএন

লেখক : Savannah আপডেট:Apr 23,2025

প্রত্যাশা প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার রিলিজের সাথে তৈরি করে কারণ খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি সর্বশেষ গেমটিতে কেমন অনুভব করবে তা দেখার জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করে। প্রতিটি নতুন কিস্তির উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের নিজস্ব অনন্য ফ্লেয়ার নিয়ে আসে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অনুসন্ধানের সময় বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলি সরিয়ে দিয়ে ছাঁচটি ভেঙে দেয় এবং মনস্টার হান্টার রাইজ গতিশীল ওয়্যারব্যাগ ক্রিয়াটি প্রবর্তন করে। যেহেতু এই অস্ত্রগুলি শিকারীদের হাতের মধ্যে বিকশিত হয়, তারা তাজা মাত্রা প্রকাশ করে যা প্রতিটি গেমের অনন্য নকশার সাথে একত্রিত হয়। সুতরাং, কোন ডিজাইনের দর্শনগুলি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে প্রতিটি অস্ত্রের সুরকে আকার দিয়েছে, এমন একটি খেলা যা বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য চেষ্টা করে?

এই মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা এবং ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, ইউয়া টোকুডার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন ফুজিওকা এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডমের পর থেকে সিরিজের একজন প্রবীণ টোকুদা অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন।

প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

6 চিত্র আমাদের আলোচনায়, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের ধারণাগতকরণ এবং বিকাশ অনুসন্ধান করেছি, যে অস্ত্রগুলিতে নতুন অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি যা খেলোয়াড়দের আগ্রহকে ধরে নিয়েছে। আমরা 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার পরে প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে গেমের চূড়ান্ত সংস্করণটির জন্য করা সামঞ্জস্যগুলি সম্পর্কেও শিখেছি।

একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য

টোকুডা ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং ওঠানামা আবহাওয়ার পরিস্থিতি দ্বারা আনা গেমপ্লে গতিশীলতার পরিবর্তনের কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে।

"হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তন রয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।

পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামের বিপরীতে, যেখানে প্রতিটি অনুসন্ধানের পরে খেলোয়াড়দের সংস্থানগুলি পুনরায় চালু করতে বেসে ফিরে আসতে হয়েছিল, ওয়াইল্ডস এই জাতীয় বিরতির প্রয়োজনীয়তা দূর করে একটি অবিচ্ছিন্ন খেলার অভিজ্ঞতা দেয়। Ically তিহাসিকভাবে, রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে, যা নির্ধারিত পুনঃনির্মাণ সময়সীমা ছাড়াই বন্যদের মধ্যে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।

টোকুডা বলেছিলেন, "এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়।" "আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যে বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেডের মতো জিনিসগুলি আপনার গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে গুলি চালাতে পারে But তবে আমরা এখনও চেয়েছিলাম যে আপনি সময়ের আগে যা প্রস্তুত করেছেন বা এর শীর্ষে আপনি কী খুঁজে পেয়েছেন তা ব্যবহার করা সম্ভব হওয়া সম্ভব, এবং তাই আমাদের ব্যালেন্সগুলি আপনাকে অ্যাট্রিবিউটগুলি তৈরি করার অনুমতি দেয়" যা আপনাকে উপার্জনের সুযোগ দেয় "

প্রতিটি অস্ত্র ওয়াইল্ডসের নতুন বৈশিষ্ট্য এবং গেমের অত্যধিক ধারণা ধারণার সাথে একত্রিত করার জন্য সূক্ষ্ম সমন্বয় সাধন করেছিল, সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে এই সমন্বয়গুলি যান্ত্রিকদের বাইরে ডিজাইনের ক্ষেত্রের মধ্যে প্রসারিত হয়েছিল।

তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন সঠিকভাবে দেখানোর ইচ্ছা ছিল আমাদের ধারণা ছিল।" "যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা যথাযথভাবে দৃ inc ়প্রত্যয়ী দেখায় যে তারা বাতিল করে দিচ্ছে। সিরিজের আগের খেলা থেকে আমরা এই মুহুর্তে কী করছেন তা খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যত পরিষ্কার করে দেওয়ার জন্য আমরা প্রচুর কাজ করেছি।"

প্রযুক্তির অগ্রগতি এই অ্যানিমেশনগুলি বাড়ানোর ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। খেলোয়াড়রা এখন নির্বিঘ্নে অস্ত্র দুলতে, সেগুলি স্টো করতে এবং তাদের মধ্যে স্যুইচ করতে পারে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন যে ক্রিয়াগুলির মধ্যে ট্রানজিশন অ্যানিমেশনগুলিকে সংশোধন করা শিকারিরা যা অর্জন করতে পারে তা এমনকি পরিবর্তন করেছে।

"সমস্ত অস্ত্রের দ্বারা ভাগ করা একটি সাধারণ ধারণা হ'ল আমরা নিশ্চিত করেছি যে এই মুহুর্তে পরিস্থিতি বিবেচনা করে শিকারীদের তাদের প্রাকৃতিক উপায়ে ব্যবহার করা সম্ভব।" "আমাদের লক্ষ্যটি ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না।"

উদাহরণস্বরূপ, আগের গেমগুলিতে, নিরাময়ের জন্য শিকারীদের তাদের অস্ত্রগুলিকে গুঁড়তে এবং চলাচল বন্ধ করার প্রয়োজন ছিল। উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এই সিস্টেমে পরিবর্তনগুলি সহজ করেছে।

ফুজিওকা আরও বিশদভাবে বলেছিলেন: "আমরা [ওয়াইল্ডস] এ যুক্ত ফোকাস মোডটি এমন একটি বিষয় যা আমরা কার্যকর করার সময় আমরা প্রচুর কাজ করেছি You আপনি একটি নির্দিষ্ট দিকের মুখোমুখি হয়ে চলাফেরা করতে পারেন, চলার সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সম্ভব করে তুলতে পারেন তবে আপনার লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার। প্লেয়াররা তাদের যথাযথভাবে যেতে পারে যে তারা তাদের মনের দিকে যেতে চেয়েছিল যা তাদের মাইন্ডগুলি তৈরি করতে চেয়েছিল যা চিত্রগুলি তৈরি করতে চেয়েছিল যা চিত্রগুলি তৈরি করতে চেয়েছিল।

"সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যেমন অ্যানিমেশন পরিচালনার ক্ষেত্রে উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অবিশ্বাস্য প্রযুক্তিগত লাফিয়ে উঠেছে, এবং গেমগুলি কীভাবে খেলছে তাতে আরও বেশি পরিবর্তন হয়েছে। অ্যাকশন গেমসের জন্য, বিশেষত, আপনি কীভাবে খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট উপায়ে খেলতে চান এমন মুহুর্তে তারা কীভাবে একটি আন্দোলন করতে চান সে সম্পর্কে প্রশ্নটি একটি গুরুত্বপূর্ণ।" বিকাশের সময় আমরা সর্বদা সচেতন। "

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডসে একটি উল্লেখযোগ্য সংযোজন হ'ল সিস্টেমটি একটি নির্দিষ্ট দেহের নির্দিষ্ট অংশে ক্রমাগত আক্রমণ করে শিকারীদের দানবকে ক্ষত করার অনুমতি দেয়। একটি ক্ষত গঠন সাধারণত সেই অঞ্চলে ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতি দ্বারা নির্ধারিত হয়। পরিবেশগত উপাদানগুলি, যেমন পতনশীল শিলা বা দানবগুলির মধ্যে লড়াই, এই প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত করতে পারে। যাইহোক, যখন এটি অস্ত্রের আক্রমণে আসে, জমে থাকা ক্ষতির কারণে ক্ষত তৈরি হয়, যার ফলে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও অন্তর্নিহিত পার্থক্য হয় না।

হান্টাররা ফোকাস মোডে থাকাকালীন ফোকাস স্ট্রাইকগুলি সম্পাদন করে আহত দানবগুলিতে ধ্বংসাত্মক ক্ষতি প্রকাশ করতে পারে। প্রতিটি অস্ত্র এই স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলিকে গর্বিত করে, যেমন একটি দৈত্যের চারপাশে দ্বৈত ব্লেডের অ্যাক্রোব্যাটিক কৌশলগুলি, যা দক্ষতার বিভিন্নতার পরামর্শ দিতে পারে। আমরা টোকুডাকে জিজ্ঞাসা করেছি যদি বিভিন্ন অস্ত্রের ভিজ্যুয়াল দিকের বাইরে পৃথক ফোকাস স্ট্রাইক প্রভাব থাকে।

"ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা অ্যানিমেশনগুলি রাখতে চেয়েছিলাম যা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা দেখায়," তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন। "তবে আমি স্বীকার করি যে এটি ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকরণও তৈরি করেছিল যেখানে কিছু খুব বেশি শক্তিশালী ছিল, অন্যদের শক্তি অনুভব করা কঠিন ছিল। যদিও আমরা তাদের ব্যক্তিত্ব দেওয়ার জন্য অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্যকে অনুমতি দিই, আমরা চাই না যে অস্ত্রগুলির মধ্যে বৈষম্য খুব চরম হতে পারে, এবং তাই আমরা তাদের গেমটির অফিসিয়াল রিলিজের জন্য আরও মানক হতে চাইছি।"

ক্ষত সিস্টেম শিকারীদের জন্য নতুন কৌশলগত বিকল্পগুলি প্রবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথা লক্ষ্য করে ফ্লিনচিং হতে পারে এবং সম্ভাব্যভাবে একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে। একবার ক্ষত হয়ে গেলে, শিকারীরা হয় মাথা লক্ষ্য করে চালিয়ে যেতে পারে বা অন্য ক্ষতবিক্ষত অঞ্চলে ফোকাসকে শিফট করতে পারে। গেমের পরে, খেলোয়াড়রা পরিবেশগত কৌশলগুলি আবিষ্কার করবে যা অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে নিয়ে যেতে পারে। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে, ফ্লিনচিং এবং অংশ ভাঙ্গার মতো, ক্ষত সিস্টেমটি শিকারীদের নতুন কৌশলগত পছন্দগুলি সরবরাহ করে, যেখানে তারা নির্দিষ্ট স্থানে আরও একটি হিট দিয়ে একটি ক্ষত তৈরির প্রত্যাশা করতে পারে।

তিনি আরও যোগ করেন, "কোনও অনুসন্ধান শুরু হওয়ার সাথে সাথে দানবগুলি অযৌক্তিক, তবে আপনি বন্যদের স্থানীয় লোকালটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনি দানবদের শিকার করতে পারেন, তাই লোকালের পরিস্থিতি পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে দানবরা শিকারীর জড়িততা ছাড়াই টার্ফ যুদ্ধ করতে পারে," তিনি যোগ করেন। "এর অর্থ এই যে কোনও দানব ইতিমধ্যে খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগের সময় একাধিক ক্ষত থাকতে পারে। আপনি নিজেকে ভাগ্যবান মনে করতে পারেন এবং সেই রাজ্যে থাকাকালীন কোনও দৈত্যকে শিকার করতে পারেন। লোকালকে ঘুরে বেড়ানো দানবদের জন্য বিশেষ অতিরিক্ত পুরষ্কারও থাকতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে এমনকি দানব রয়েছে যা রত্নগুলি অতিরিক্ত পুরষ্কার হিসাবে দেয়।"

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট তরোয়ালটির চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো উচ্চ-ক্ষতির আক্রমণ চালানো সহজ করে তুলেছে। আমরা এই নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার সাথে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল কিনা তা আমরা অনুসন্ধান করেছি।

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি প্রথম থেকেই আমাদের উদ্দেশ্য ছিল না, তবে অতীতের শিরোনামগুলির তুলনায় আমরা উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখার কথা ভেবেছিলাম," টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "ফ্লাইঞ্চ প্রতিরোধের মতো উপাদানগুলিও বেশি, তবে এর অর্থ এই নয় যে শিকারগুলি ক্লান্তিকর হবে। ফোকাস মোডের উদ্দেশ্যটির একটি অংশ হ'ল খেলোয়াড়দের সংক্ষিপ্ত লুপের মাধ্যমে আরও দক্ষতার বোধ করা। আমরা এটি ডিজাইন করার চেষ্টা করেছি যাতে তারা শিকারের সময়টি আগের চেয়ে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত হয়।"

মহান তরোয়াল টেম্পো

১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রতিটি টিউনিংয়ে বিস্তৃত বিকাশের কাজ জড়িত। আমরা টোকুডাকে জিজ্ঞাসা করেছি যে প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের কোনও ডেডিকেটেড ডিরেক্টর বা ডিজাইনার রয়েছে কিনা।

"এমন কিছু কর্মী সদস্য আছেন যারা একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, যা শেষ পর্যন্ত প্রায় ছয়টি পৃথক পরিকল্পনাকারীদের জন্য তৈরি করে, যারা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়বদ্ধ," তিনি জবাব দিয়েছিলেন। "আমাদের কাছে কেবল গেম ডিজাইনার নেই। আমরা সেগুলি তৈরি করার সাথে সাথে আমরা সেখান থেকে অন্যান্য অস্ত্রগুলিতে পৌঁছেছি ""

ডিজাইনার এবং শিল্পীরা এটি ব্যবহারের মজা এবং এর ভিজ্যুয়াল আবেদন উভয়ই বিবেচনা করে একটি অস্ত্রের ক্রিয়া তৈরি করতে সহযোগিতা করে। ফুজিওকা হাইলাইট করেছিলেন যে ফোকাস ধর্মঘটের ধারণাটি শিল্প দলকে অনুপ্রাণিত করেছিল।

ফুজিওকা বলেছিলেন, "ফোকাস ধর্মঘটের মতো আক্রমণগুলি সিরিজের আগে অস্তিত্ব ছিল না, তাই এখন আমাদের কাছে এই নতুন অভিব্যক্তিটি উপলব্ধ ছিল, আমরা ধারণাগুলি নিয়ে এসেছি যখন এটি সম্পর্কিত যে কোনও পারফরম্যান্সের সাথে ভাল লাগার দিকে মনোনিবেশ করার সময় আমরা ধারণাগুলি নিয়ে এসেছি।" "দ্য গ্রেট তরোয়াল একটি অলরাউন্ডার অস্ত্র, তাই অ্যানিমেশন তৈরি করার সময় আমরা সাধারণত এটি দিয়ে শুরু করি। এটি মূল মনস্টার শিকারীর জন্য আমরা তৈরি করা প্রথম অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি, এবং আমরা প্রথমে গ্রেট তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করার সময় আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি তখন আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি তখন আমরা উত্সাহিত বোধ করি, আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন আরও ভাল করে ফেলেছিলাম, তখন আমরা যখন আরও ভাল করে ফেলেছিলাম, তবে আমরা যখন আরও ভাল কিছু করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন আরও ভাল করে ফেলেছি, তবে আমরা যখন এই কাজটি করতে সক্ষম হয়েছি তবে আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি,"

এটি প্রদর্শিত হয় যে গ্রেট তরোয়াল প্রত্যাশার চেয়ে মনস্টার হান্টারের অ্যানিমেশন বিকাশে আরও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

টোকুদা অব্যাহত রেখেছিলেন: "আমি মনে করি যে দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পোর বোধ সহ অস্ত্রগুলি অন্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল। এজন্য গ্রেট তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার তা নিশ্চিত করে এটি একটি দৈত্য শিকারী মানক। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি কেন্দ্রে দুর্দান্ত তরোয়াল রেখে এবং আমরা কীভাবে এটি থেকে অন্যান্য অস্ত্রের পৃথকীকরণ করতে পারি তা দেখে।

"আমি অনুমান করি যে আপনি একবার গেমটিতে অভ্যস্ত হয়ে গেলে আপনি লক্ষ্য করেছেন যে গ্রেট তরোয়ালগুলি তাদের মধ্যে সবচেয়ে বেশি গোলাকার। যদিও দ্বৈত ব্লেড বা তরোয়াল এবং তরোয়াল এবং শিল্ডের মতো অস্ত্রের গতি সর্বদা ছোট উপায়ে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত উপাদানগুলির ফলস্বরূপ, এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে সক্ষম হয় এবং এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে পারে, এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে সক্ষম হয় এবং এটি হতে পারে। ক্ষয়ক্ষতি।

ফুজিওকা যোগ করেছেন, "দুর্দান্ত তরোয়ালটির ওজন ব্যবহার করে খেলতে মজাদার এমন একটি গেম তৈরি করা দ্রুত টেম্পোর সাথে লড়াই করা অস্ত্র তৈরি করা সহজ করে তোলে," ফুজিওকা যোগ করেছেন। "যদি উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলি ফোকাস হয়ে যায়, বা আমরা যদি তাদের সাথে দানবদের গতির সাথে মেলে, তবে আন্দোলনগুলি আরও দ্রুত এবং দ্রুততর হবে I আমি মনে করি যে আমরা এমন একটি গেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি যা আপনি যখন মনস্টার হান্টারের মতো অনুভব করেন তখন আপনি এটি খেলেন যে উভয় পক্ষই সঠিকভাবে একটি অস্ত্রের সাথে সুর রয়েছে যাতে দুর্দান্ত তরোয়ালটির টেম্পো রয়েছে" "

ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র

প্রতিটি শিকারীর একটি পছন্দের অস্ত্র থাকে এবং সম্প্রদায়টি অস্ত্রের ভারসাম্য সম্পর্কে সোচ্চার। তবুও, এটি অনিবার্য যে কিছু অস্ত্র অন্যদের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় হবে। খেলোয়াড়রা যদি তাদের মনে হয় যে কোনও অস্ত্র অন্যায়ভাবে চিকিত্সা করা হয় তবে তাদের উদ্বেগগুলি কণ্ঠ দেবে এবং অনেকে অস্ত্রের দিকে ঝুঁকবে যাদের শক্তি সহজেই বোঝা যায়। অস্ত্র টিউনিংয়ের কোনও সুনির্দিষ্ট উত্তর নেই, এ কারণেই নির্মাতারা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করার দিকে মনোনিবেশ করেন।

ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা সবসময় মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে তা ডিজাইন করা কীভাবে ডিজাইন করা যায় তার দিকে মনোনিবেশ করা ভাল That এটি বলেছিল যে আমরা যদি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থাকতে পারি তবে আমাদের যে কোনও অস্ত্র ব্যবহার করা যায় না, তাই আমাদের উভয়ই ব্যবহার করা যায় না, তাই এটি একটি ভাল জিনিস যা ব্যবহার করা যায়, তাই এটি একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস রয়েছে, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, খোলা বিটা। "

"কী অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে" বলতে কী বোঝাতে চাইলে টোকুদা শিকারের শিং ব্যবহার করে একটি উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন।

"শুরুতে, আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি হতে চাই যে এটি যখন আপনার চারপাশের অঞ্চলটি সবচেয়ে ভাল সম্পাদন করে সেখানে ব্যবহার করার সময় এটি যথাযথ পরিমাণে ক্ষতি করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "পরেরটির পরে একটি আক্রমণ চালাতে সক্ষম হওয়ার পরিবর্তে, আপনি অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করে ক্ষতির জন্য প্রতিধ্বনি বুদবুদ জাতীয় কিছু ব্যবহার করতে পারেন। যেহেতু আমাদের কাছে এই শব্দটির উপাদান রয়েছে যা অন্যান্য অস্ত্র উত্পাদন করতে পারে না, আমরা কীভাবে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার সময় এটি ব্যবহার করতে পারি? এটাই আমরা নিজেরাই এই ধরণের জিনিসটি যে অস্ত্রটি নিয়েই চ্যালেঞ্জ করেছিলাম, তার পরিবর্তে এটি আরও বেশি যত্ন করে যা মেকন অফ মেকন ওয়ে" এর পরিবর্তে, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা সবচেয়ে বেশি যত্নশীল, আমরা "।

"এখন আপনি এই গেমটিতে দুটি অস্ত্র বহন করতে সক্ষম হচ্ছেন, অন্য অস্ত্রের দিকে স্যুইচ করা এবং লড়াইয়ের আগে শিকারের শিং দিয়ে নিজেকে বোকানো সবচেয়ে শক্তিশালী পছন্দ সম্পর্কে উন্মুক্ত বিটা চলাকালীন কিছু আলোচনা হয়েছিল। আমরা স্ব-বাফগুলি সার্থক না হয়ে কেবল একটি গৌণ অস্ত্রের জন্য কেবল পছন্দ নয় তা নিশ্চিত করার জন্য, শেষ বিষয়বস্তু দিয়ে ভারসাম্য বজায় রেখেছি।"

সর্বদা এমন অস্ত্র থাকবে যা নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল বা খারাপ সঞ্চালন করে। বিকাশকারীরা এই বিভিন্নতাগুলি স্বীকার করে তবে লক্ষ্য করে এমন কোনও একক বিল্ড এড়াতে যা প্রতিটি দানবকে অতিরিক্ত দক্ষ করে তোলে। খেলোয়াড়দের শেষের দিকে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে কিছু দানবগুলিতে তাদের ফোকাস সংকীর্ণ হতে পারে এবং অস্ত্রের পছন্দগুলি দক্ষতার জন্য আরও প্রবাহিত হতে পারে। যাইহোক, গেমের অস্ত্র এবং দানবগুলির স্বাতন্ত্র্যকে সমতল করা মনস্টার হান্টারের সারাংশকে ক্ষুন্ন করবে।

ফুজিওকা মন্তব্য করেছিলেন, "যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের ক্ষেত্রে এবং শিকারের সহজতা - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নশীল হন তবে আপনি পর্যাপ্ত পরীক্ষা এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি দানবকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"

টোকুডা বন্যগুলিতে প্রাথমিক ও গৌণ অস্ত্র বহন করার দক্ষতার কথা উল্লেখ করেছিলেন।

"আপনার যদি কিছুটা বিশেষায়িত অস্ত্র থাকে তবে খেলোয়াড়রা যদি তাদের খেলার সাথে সাথে একে অপরের পরিপূরক করার জন্য দু'জনকে নিয়ে আসে তবে এটি আমাকে খুশি করবে," তিনি বলেছিলেন।

আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন

অস্ত্রের কার্যকারিতা বিবেচনা করার সময়, সজ্জাগুলির এন্ডগেম সামগ্রী ফোকাসে আসে। এগুলি দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে, তাই সিস্টেমটি বন্যগুলিতে কেমন দেখাচ্ছে? টোকুদা ব্যাখ্যা করলেন।

"সজ্জা বর্তমানে বিশ্বের সিস্টেমের সাথে সমান, সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "এই দক্ষতাগুলি এখনও অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে (ওয়াইল্ডস, অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতা প্রত্যেককে আলাদাভাবে সক্রিয় করা যেতে পারে) এ তাদের সক্রিয় করা হয়েছে। তবে, আপনি আলকেমির মতো কোনও কিছুর মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারেন।

ফুজিওকা, বিশ্বের সাথে তার অভিজ্ঞতার প্রতিফলন করে আরও যোগ করেছেন, "আমি কখনই এটি একবার পেয়ে শেষ করি নি। আমার শিল্ড জুয়েল 2 ... আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলা শেষ করে শেষ করেছি।" (মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সরঞ্জাম দক্ষতা কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও পড়ুন))

বিল্ডগুলির বিষয়ে, আমরা দুজনকে তাদের প্রিয় অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। টোকুডা হেভি বাউগান এবং লাইট বোগুন এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield ালের মতো দূরপাল্লার অস্ত্রগুলির জন্য তাঁর পছন্দের কথা উল্লেখ করেছিলেন, যা তাকে পরিচালক হিসাবে গেমপ্লে মেকানিক্স প্রদর্শন করতে সহায়তা করে। তিনি লঞ্চ পরবর্তী সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন, এখন শিকারীরা দুটি বহন করতে পারে। ফুজিওকা, ল্যান্সের প্রতি তাঁর স্নেহের জন্য পরিচিত, তাঁর চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করেছেন।

"আমি একজন ল্যান্সের প্রধান, বা বরং আমি কেবল ল্যান্স ব্যবহার করি," তিনি স্বীকার করেছেন। "আমি মনে করি যে ল্যান্সটি এমন একটি অস্ত্র যেখানে আপনি কোনও দৈত্যের পা বা অন্য কোনও অংশের সাথে লেগে থাকায় অবস্থান নির্ধারণ করা খুব গুরুত্বপূর্ণ। এখন অবধি আপনাকে হাঁটাচলা বা পাশের অংশের মাধ্যমে এই ধরণের অবস্থানটি সম্পাদন করতে হয়েছিল, তবে বন্যদের মধ্যে এখন এটি একটি সাধারণ পরিবর্তনগুলি যেমন আপনার আক্রমণে কিছুটা সহজ, তবে এটি একটি সাধারণ পরিবর্তনগুলি, তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনগুলি, তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনগুলি, তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ, তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ। এই খেলা। "

ল্যান্সটি ওপেন বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অফিসিয়াল রিলিজের জন্য বড় টুইটগুলি উত্সাহিত করে। টোকুডা সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।

তিনি বলেন, "ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় আমরা প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং সত্যি কথা বলতে, আমরা যে বৃহত্তম প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা হ'ল ল্যান্স তার ধারণাটিকে অস্ত্র হিসাবে মূর্ত করছে না," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের উদ্দেশ্য ছিল খেলোয়াড়দের বিভিন্ন উপায়ে রক্ষা করা, প্রয়োজনীয় হিসাবে একটি দানবকে লেগে থাকা এবং পাল্টা আক্রমণ করা But যে অপেক্ষা করুন। "

এমনকি আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়ও, ওয়াইল্ডস দলটি শিকারীদের সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছিল। তারা ওপেন বিটা থেকে হৃদয়ে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া নিয়েছে। বিকাশকারী হিসাবে যারা মনস্টার হান্টারকে বছর উত্সর্গ করেছেন এবং শিকারি হিসাবে নিজেরাই, তারা চূড়ান্ত গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে 14 টি অস্ত্রের ধরণকে পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। মনস্টার হান্টার একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে রয়ে গেছে, যা তার খেলোয়াড়দের আবেগ এবং এর বিকাশকারীদের দ্বারা শ্রেষ্ঠত্বের নিরলস সাধনা দ্বারা চালিত।

আপনি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস টিমের তাদের অফিসিয়াল বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওতে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া জানাতে উত্সর্গের সাক্ষী হতে পারেন, যেখানে টোকুডা পারফরম্যান্স বর্ধন, বিশদ অস্ত্র পরিবর্তন এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • অন্ধকার-ধরণের কার্ডগুলি পোকেমন টিসিজি পকেটের সর্বশেষ প্রাদুর্ভাব ইভেন্টে হাইলাইট করা হয়েছে

    ​ পোকেমন টিসিজি পকেটে চলমান অন্ধকার-প্রকারের ভর প্রাদুর্ভাব ইভেন্টের সাথে ছায়ায় ডুব দিন, ২ February শে ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত চলমান। এই ইভেন্টটি বিরল এবং বোনাস পিকগুলিতে অন্ধকার-ধরণের পোকেমনের মুখোমুখি হওয়ার উচ্চতর সুযোগ নিয়ে আসে, এটি আপনার অন্ধকার-থিমযুক্ত ডেককে শক্তিশালী করার জন্য উপযুক্ত সময় হিসাবে তৈরি করে M

    লেখক : Amelia সব দেখুন

  • Mon3tr এর যুদ্ধের ভূমিকা এবং কৌশল অন্বেষণ

    ​ হাইপারগ্রাইফ দ্বারা বিকাশিত এবং ইয়োস্টার দ্বারা প্রকাশিত আরকনাইটস একটি গভীর কৌশল আরপিজি উপাদানকে সংহত করে টাওয়ার প্রতিরক্ষা ঘরানার নতুন সংজ্ঞা দেয়। এর অনন্য, সংগ্রহযোগ্য চরিত্রগুলির রোস্টার সহ, গেমটি যুদ্ধগুলিকে রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট এবং কৌশলগত স্থাপনার জটিল ধাঁধাগুলিতে রূপান্তরিত করে। গ

    লেখক : Aaron সব দেখুন

  • এক্সবক্স লন্ডনে আভাইডের প্লেগ উন্মোচন করেছে

    ​ লন্ডনের প্রাণকেন্দ্রে, একটি আকর্ষণীয় ইনস্টলেশন উত্থিত হয়েছে, জনসাধারণের দৃষ্টি আকর্ষণ করে এবং তাদেরকে আকৃষ্ট করার অন্ধকার, নিমজ্জনিত জগতে আঁকছে। ক্ষয়িষ্ণু নাইটের একটি বিশাল মূর্তি, তাঁর বর্মটি জঞ্জালযুক্ত এবং বাস্তব জীবনের মাশরুমে সজ্জিত, আমি ড্রিমস্কোর্জের একটি ভুতুড়ে প্রতীক হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে i

    লেখক : Michael সব দেখুন

বিষয়
যে কোনও জায়গায় খেলতে সেরা অফলাইন গেমস
যে কোনও জায়গায় খেলতে সেরা অফলাইন গেমসTOP

যে কোনও সময় যে কোনও সময় খেলতে সেরা অফলাইন গেমগুলির সন্ধান করছেন? এই সংগ্রহে বিভিন্ন শীর্ষস্থানীয় গেমগুলির বৈশিষ্ট্য রয়েছে, আপনি যখন অফলাইনে থাকবেন তখন উপযুক্ত। আর্টিক ওল্ফ ফ্যামিলি সিমুলেটর সহ রোমাঞ্চকর অ্যাডভেঞ্চারগুলি উপভোগ করুন, টাইল কানেক্টের সাথে মাস্টার চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা বা আপনার দক্ষতা প্রদর্শন করুন প্রো স্নুকার 2024 -এ আপনার দক্ষতা প্রদর্শন করুন your আপনি যদি আরও বাস্তবসম্মত কিছু পছন্দ করেন তবে প্রোটন বাস সিমুলেটর রোড চেষ্টা করুন। শব্দ ধাঁধা ভক্তদের জন্য, আমাদের শব্দ জীবন আছে। অতিরিক্ত জীবন ডাউনলোড করুন এবং এই আশ্চর্যজনক অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে অফলাইন মজাদার কয়েক ঘন্টা ডুব দিন! আজই আপনার পরবর্তী প্রিয় অফলাইন গেমটি সন্ধান করুন!

শীর্ষ সংবাদ