xddxz.comအိမ် ညွှန်းညွှန်း
အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter Wilds: developer များကထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

Monster Hunter Wilds: developer များကထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

စာရေးသူ : Savannah အပ်ဒိတ်:Apr 23,2025

ကစားသမားများကသူတို့၏ချစ်မြတ်နိုးသောလက်နက်များမည်သို့ခံစားရသည်ကိုကြည့်ရှုရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက်အသစ်များသည် Monster Hunter အသစ်နှင့်အတူတည်ဆောက်သည်။ လက်နက်အသစ်တစ်ခုစီ၏ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်လက်နက် 14 ခုစီသည်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်အသွင်ဆောင်တတ်၏။ Monster Hunter: quests များအတွင်း segmented areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်ကမ္ဘာပေါ်တွင်မှိုကိုချိုးဖောက်။ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤလက်နက်များသည်မုဆိုးများလက်၌တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းတစ်ခု၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလတ်ဆတ်သောရှုထောင့်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်အဘယ်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များသည် Monster Hunter Wilds ရှိလက်နက်တစ်ခုစီ၏ညှိနှိုင်းမှုတစ်ခုစီကိုညှိခြင်း,

ဤ Pivotal Gamplay Elements များသို့လှည့်စားရန် Monster Hunter Wilds Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့် Wilds Tokuda, Yuya Tokuda, Monster Hunter Freedom လက်လွှတ်ဆုံးရှုံးမှ စ. စီးရီး၏ဝါရင့်၏ဝါရင့် Tokuda ကိုညွှန်ကြားနေသော Fujioka သည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုများတွင်လက်နက်အမျိုးမျိုး၏သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးကစားသမားများအတိုးများရှိလက်နက်များတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသစ်များရရှိခြင်းကိုလေ့လာခဲ့သည်။ 2024 နို 0 င်ဘာလ 2024 နို 0 င်ဘာစမ်းသပ်မှုမှပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးဗားရှင်းအတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများအကြောင်းလည်းလေ့လာခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda သည် Wilds's Sheamless Map မှဖြစ်ပေါ်လာခြင်းနှင့်ရာသီဥတုအခြေအနေများအတက်အကျများဖြစ်ပေါ်လာခြင်းနှင့်ရာသီဥတုအခြေအနေများအတက်အကျရှိရန်လက်နက်များစွာအတွက်လိုအပ်သောအပြောင်းအလဲများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်လေးကိုလေးလေးသောအပြောင်းအလဲများရှိသည်ဟုသူကရှင်းပြသည်။

Monster Hunter Titles နှင့်မတူဘဲကစားသမားများသည်အရင်းအမြစ်များကိုတည်ဆောက်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရကြပြီး, သမိုင်းကြောင်းအရလက်နက်ကိုင်လက်နက်များသည်အပြေးအလွှားအမ်မန်းနှင့်အကန့်အသတ်များပေါ်တွင်မှီခိုနေရသည်။

"ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတာကြောင့်အရင်းအမြစ်များကိုအသုံးစရိတ်မပေးဘဲသုံးနိုင်ဖို့အတွက်အဲဒါကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတာပါပဲ" ဟုတိုကူဒါကပြောသည်။ "ပုံမှန်, ဖောက်ထွင်းလိုသောအတွေးအခေါ်နှင့်လေးများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်လေးများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြန့်ဝေရန်အင်းမှင့်သောအချိန်များကိုပြန့်နှံ့စေနိုင်သည်။

လက်နက်တစ်ခုစီသည်ရိုင်းစိုင်းသောအရာနှင့်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောအယူအဆအသစ်များနှင့်အတူ align လုပ်ရန်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများနှင့်အတူညှိနှိုင်းမှုညှိနှိုင်းမှုကို align လုပ်ခြင်း, Fujioka ကဤညှိနှိုင်းမှုများသည်စက်ကိရိယာများထက် ကျော်လွန်. ဒီဇိုင်းများကို ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူကမှတ်ချက်ချသည် - "ကျွန်တော်တို့ကအထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgon ကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြချင်ချင်တာကိုငါတို့လိုပဲ။ Monster ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုဖယ်ရှားပစ်လိုက်တဲ့ရိုက်ချက်တွေကိုဖျက်သိမ်းလိုက်တာကိုဖျက်ပစ်လိုက်တဲ့ရိုက်ချက်တွေကသူတို့ကဖျက်သိမ်းလိုက်တာနဲ့အမျှကောင်းကောင်းယုံကြည်စိတ်ချစေတယ်။ အရင်ကဒီဂိမ်းထဲမှာအရင်ဂိမ်းကတည်းကကစားသမားကိုသူတို့ဘာလုပ်နေတယ်ဆိုတာကိုအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်တာပါ။

နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းများကိုတိုးမြှင့်ရာတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည်ယခုအခါလက်နက်များလွှဲပြောင်းခြင်းများ, Tokuda မှအကူးအပြောင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုသန့်စင်ပေးခြင်းသည်လုပ်ဆောင်မှုများအကြားလုပ်ဆောင်မှုများကိုသန့်စင်ပေးခြင်းသည်မုဆိုးများအောင်မြင်နိုင်သည့်အရာများကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

လက်နက်အားလုံးမှဝေမျှထားသောဘုံအယူအဆတစ်ခုမှာမုဆိုးများသည်ယခုအချိန်တွင်အခြေအနေကိုပေးသောသဘာဝနည်းလမ်းဖြင့်၎င်းတို့အားသဘာဝနည်းဖြင့်အသုံးပြုရန်သေချာစေခြင်းဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကဒီလိုလုပ်ဖို့အတွက်အထူးသဖြင့်သွင်းထည့်လို့မရဘူး။ "

ဥပမာ, အစောပိုင်းကဂိမ်းများတွင်လိုအပ်သောမုဆိုးများကိုသူတို့လက်နက်များနှင့်ရပ်တန့်သွားသောနေရာကိုဖြေဆိုရန်လိုအပ်သည်။ တိုးတက်လာသောကာတွန်းများသည်ဤစနစ်၏အပြောင်းအလဲများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။

Fujioka က "Wilds [Wilds] ကိုထည့်သွင်းထားတဲ့ focus mode ဟာငါတို့လိုချင်တဲ့အချိန်မှာအလုပ်တွေအများကြီးလုပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်မင်းရဲ့ပစ်မှတ်ထားတဲ့လမ်းကြောင်းကိုပုံမှန်အတိုင်းလုပ်ရမယ်။

ကာတွန်းများကိုစီမံခန့်ခွဲရာတွင်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်အတွက်တိုးတက်မှုအခြေအနေအတွက်မယုံကြည်နိုင်သည့်နည်းပညာဆိုင်ရာခုန်ချခြင်းများရှိခဲ့ပြီးဂိမ်းများကိုသူတို့ကိုယ်သူတို့လှုပ်ရှားနေသည့်အတွက်ပိုမိုများပြားလာသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းအတွက်သိသိသာသာဖြည့်စွက်မှုသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြင့်ငှက်များကိုအတင်းအကျပ်စေခိုင်းသည်။ ဒဏ်ရာတစ်ခု၏ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုယေဘုယျအားဖြင့်ထိုဒေသတွင်ထိခိုက်ပျက်စီးမှုများဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ Monsters များအကြားကျောက်တုံးများသို့မဟုတ်တိုက်ပွဲများကဲ့သို့သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးဒြပ်စင်များသည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမြန်ဆန်စေနိုင်သည်။ သို့သော်လက်နက်များတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပတ်သက်လာလျှင်ဒဏ်ရာများကိုထိခိုက်ပျက်စီးမှုများကြောင့်ဒဏ်ရာများဖြစ်ပေါ်လာသည့်အခါလက်နက်အမျိုးအစားများအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

မုဆိုးများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုနည်းပါးနေစဉ်အတွင်းအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းအပေါ်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်တစ်ခုစီသည်နဂါးတစ်ကောင်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိဓါးပြကူးခေတ်တွင်လေ့ကျင့်ခန်းများကဲ့သို့ဤသပိတ်မှောက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများကိုဝါကြွားသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောလက်နက်များကွဲပြားခြားနားသော focual သပိတ်မှောက်သက်ရောက်မှုရှိပါကကျွန်ုပ်တို့သည် Tokuda ကိုမေးလိုက်သည်။

သူကတုန့်ပြန်သူက "အဓိကထားတဲ့သပိတ်မှောက်မှုတွေကြောင့်လက်နက်တစ်ခုစီရဲ့ထူးခြားမှုကိုပြသချင်ကြတယ်။ "ဒါပေမယ့်ဒီဟာကတခြားသူတွေရဲ့အားသာချက်များကိုခံစားနေရတဲ့နေရာတွေမှာကြီးမားလွန်းတယ်, သူတို့ဟာသူတို့ရဲ့အစွမ်းထက်တဲ့လက်နက်တွေကြားမှာကွဲပြားခြားနားမှုတွေအကြားကွဲပြားခြားနားမှုတွေအကြောင်းပါ 0 င်စေတယ်။

အနာစနစ်သည်မုဆိုးများအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုမိတ်ဆက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နဂါး၏ခေါင်းကိုတူဖြင့်သံတူဖြင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းသည် flinching ကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဒဏ်ရာတစ်ခုဖန်တီးနိုင်သည်။ အနာသည်အမာရွတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှမုဆိုးများသည် ဦး ခေါင်းကို ဦး ခေါင်းသို့မဟုတ်ပြောင်းကုန်ပြီအာရုံစူးစိုက်မှုကိုအခြားထိခိုက်နစ်နာစေသော area ရိယာသို့ဆက်လက်ပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်ကစားသမားများကကစားသမားများကမမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သောပတ် 0 န်းကျင်နည်းပရိယာယ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ Tokuda က Flinching နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကဲ့သို့ပင်အနာစနစ်သည်မုဆိုးများကိုနည်းဗျူဟာရွေးချယ်မှုအသစ်များကိုပေးထားသည်။

"ရှာပုံတော်စတင်တဲ့အခါမိကျောင်းတွေကမောင်စကြိုထားနေကြတယ်, ဒါပေမယ့်မင်းကမြည်းတွေကိုစူးစမ်းလေ့လာနိုင်တဲ့အတိုင်းဒေသခံတွေကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်တဲ့အတိုင်း, "ဒါက Monster ဟာကစားသမားနဲ့အတူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်တဲ့အချိန်မှာဒဏ်ရာများစွာရှိကောင်းရှိပြီလို့ဆိုလိုတာပါ။ ဒီမိုကရေစီစနစ်ကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုတဲ့အခါမင်းကိုယ့်ကိုကိုယ်ကံကောင်းတယ်။

အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ခြင်းကဲ့သို့သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုပြုလုပ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုတုန့်ပြန်သည့်အနေဖြင့်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုချိန်ညှိမှုများပြုလုပ်ရန်အလို့ငှာညှိနှိုင်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပါကကျွန်ုပ်တို့မေးမြန်းခဲ့သည်။

"ဒါကအစကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကငါတို့ရည်ရွယ်ချက်ဖြစ်ခဲ့ဖူးဘူး, ဒါပေမယ့်အတိတ်ကခေါင်းစဉ်တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ကျန်းမာရေးပြဇာတ်တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ပြီးကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းဖို့စဉ်းစားမိသည်။ "Flinch ခုခံခြင်းကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီမှတိုင်းတာခြင်းတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများပါ 0 င်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်ဒါရိုက်တာသို့မဟုတ်ဒီဇိုင်နာရှိလျှင် Tokuda ကိုကျွန်ုပ်တို့မေးခဲ့သည်။

သူက "ကစားသမားတစ် ဦး ချင်း (6) ယောက်ကိုလုပ်တဲ့ကစားသမား (6) ယောက်လောက်ကိုလုပ်တဲ့စစ်သားတွေရဲ့အတွေ့အကြုံအတွက်တာ 0 န်ယူထားတဲ့လက်နက်မျိုးစုံကိုကြီးကြပ်ပေးတဲ့ 0 န်ထမ်းတချို့ရှိတယ်။ "ငါတို့မှာဂိမ်းဒီဇိုင်နာများသာမရကြဘူး။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်တို့တွင်မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တူသောလက်နက်များနှင့်တူသောလက်နက်များနှင့်တူသည်။ ငါတို့ကသူတို့ကိုဖန်တီးတဲ့အခါငါတို့ကနေအခြားလက်နက်များသို့ရ။ "

ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များသည်လက်နက်၏လုပ်ဆောင်မှုကိုပြုလုပ်ရန်နှင့်၎င်း၏အမြင်အာရုံကိုဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်၎င်း၏အမြင်အာရုံအယူခံဝင်မှုကိုစဉ်းစားရန်ကြိုးပမ်းကြသည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှု၏အယူအဆသည်အနုပညာအသင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒီစီးရီးမှာရှိတဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကဒီစီးရီးမှာမတည်ရှိခဲ့ပါဘူး။ ဓားကြီးက routs ည့်သည်များကိုဖန်တီးသည့်အခါကျွန်ုပ်တို့ကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင်ဖန်တီးခဲ့သောပထမဆုံးသောလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

လှပသောဓားသည်မျှော်လင့်ထားသည့်ထက် Monster Hunter ၏ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပိုမိုအရေးပါသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်ပုံရသည်။

Tokuda ဆက်ပြောသည် - "ဓားကြီးဟာဓားနဲ့တူတဲ့လေးလံသောအသံများခံစားနေရတဲ့လက်နက်တွေလိုခံစားခဲ့ရတယ်။ ဒါကြောင့်တခြားလက်နက်တွေကပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ရမယ်ဆိုတာသေချာအောင်လုပ်ပေးဖို့နဂါးဟားဟားဟား။

"မင်းကဂိမ်းကိုသုံးပြီးတစ်ချိန်ကသူတို့ဟာသူတို့ရဲ့ဓားဟာသူတို့ရဲ့ဓားနဲ့တူတဲ့လက်နက်တွေစလိုက်တာတွေနဲ့တူအောင်လုပ်ရမယ်ဆိုတာကိုမင်းသတိထားမိမှာပါ။ ၎င်းသည်အကြီးအဓားအ 0 န်းနှင့်တူသည်။ အစိုင်အခဲပျက်စီးမှု

"ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာဟာဓားရဲ့အလေးချိန်ကိုသုံးပြီးကစားရတာပျော်စရာကောင်းတာကမြန်မြန်ဆန်ဆန်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ကြိုးစားနေတဲ့လက်နက်တွေဖန်တီးဖို့ပိုလွယ်ကူစေတယ်" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ "High-tempo လက်နက်တွေဟာသူတို့ဆီသို့မြန်မြန်ဆန်ဆန်ကိုက်ညီမယ်ဆိုရင်ဒါမှမဟုတ် Monsters ရဲ့အမြန်နှုန်းနဲ့ကိုက်ညီမယ်ဆိုရင်, ငါကနှစ်ဖက်စလုံးရဲ့ tempo ကြီးရဲ့ထိတွေ့မှု၏လက်နက်နှင့်စနစ်တကျညှိနှိုင်းခြင်းအားဖြင့်နဂါးမုန့်များကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးနိုင်လိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတိုင်းသည် ဦး စားပေးလက်နက်ရှိပြီးရပ်ရွာလူထုသည်လက်နက်လက်ကျန်ငွေနှင့် ပတ်သက်. အသံဖြစ်သည်။ သို့သော်အချို့သောလက်နက်များသည်အခြားသူများထက် ပို. လူကြိုက်များလိမ့်မည်ဟုမလွှဲမရှောင်သာဖြစ်သည်။ ကစားသမားများက၎င်းတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုသူတို့သံသယဖြစ်သည့်လက်နက်ကိုမမျှတစွာကုသသည်ဟုခံစားရပါကသူတို့၏စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုလိမ့်မည်။ လက်နက်ညှိခြင်းအတွက်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်ဖန်တီးသူများသည်လက်နက်တစ်ခုစီကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်အာရုံစိုက်သည်။

Fujioka က "လက်နက်အားလုံးကိုအလွယ်တကူသုံးချင်တဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုလုပ်ချင်တာမဟုတ်ဘဲဆည်းပူးခဲ့ရတဲ့ကစားသမားတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုလုပ်တာကိုအာရုံစိုက်တာကိုအာရုံစိုက်တာကပြ a နာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ပွင့်လင်း beta ၌တွေ့မြင်။ "

Tokuda သည် "မည်သည့်လက်နက်ကိုထူးခြားစေသည်" ဟုသူဆိုလိုသည့်အရာကိုမေးမြန်းသောအခါတိုကေးဒါသည် Hunting Hunting ကို သုံး. ဥပမာတစ်ခုပေးခဲ့သည်။

"အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်သည်ဤလက်နက်၏အယူအဆကိုကျွန်ုပ်အား 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်အခါ, နောက်တစ်ခုကိုတိုက်ခိုက်ရန်တစ် ဦး တိုက်ခိုက်မှုကိုဖော်ထုတ်နိုင်သည့်အစား, ထိုဒေသကိုထိန်းချုပ်ခြင်းဖြင့်ပျက်စီးခြင်းကိုကိုင်တွယ်ရန် ECHO Bubble တစ်ခုကဲ့သို့သောအရာတစ်ခုခုကို အသုံးပြု. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများနှင့်ပတ်သက်သောမိမိကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်လက်နက်နှင့်သက်ဆိုင်သောအရာနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့အား ပိုမို. ပြုလုပ်နိုင်သည်။

"အခုဒီဂိမ်းမှာလက်နက်နှစ်လုံးကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီဆိုရင်, အခြားလက်နက်များနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်ရန်အတွက်အမဲလိုက်သောချိုနှင့်အတူအမဲလိုက်သည့်ချိုနှင့်အတူမျှတသောချိုမြိန်ခြင်းနှင့်အတူမျှတသောရွေးချယ်မှုနှင့်အတူမျှတသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော Beta တွင်ပြုလုပ်ရန်,

တိကျသောမိကျောင်းများဆန့်ကျင်သောသို့မဟုတ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်သောလက်နက်များအမြဲရှိလိမ့်မည်။ developer များဤမူကွဲအမျိုးမျိုးကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းနဂါးတိုင်းကိုအမဲလိုက်ရန်အမဲလိုက်စေမည့်မည်သည့်တစ်ခုတည်းသောတည်ဆောက်မှုကိုမဆိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားများသည် endgame သို့တိုးတက်မှုများအနေဖြင့်အချို့သောမိကျောင်းများအပေါ်၎င်းတို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကျဉ်းမြောင်းစေနိုင်သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏လက်နက်များနှင့်မိကျောင်းများ၏ကွဲပြားမှုကိုဖြည့်ဆည်းခြင်းသည်နဂါးမုဆိုး၏အနှစ်သာရကိုပျက်ပြားစေလိမ့်မည်။

Fujioka က "ထိပ်ဆုံးမှာရပ်တည်နိုင်တဲ့လက်နက်တွေဟာအချိန်အတိုင်းအတာနဲ့ရပ်တန့်ပြီးအမဲလိုက်ခြင်းလွယ်ကူခြင်းတို့အကြားမှာလူကြိုက်များလာတာကိုတွေ့ရမယ့်လူကြိုက်များလာတာကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။

Tokuda သည်မူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များကိုတောရိုင်းတွင်သယ်ဆောင်နိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

"မင်းကအထူးလက်နက်တွေရှိရင်တောင်မှကစားသမားနှစ်ယောက်ကိုသူတို့ကစားလာတာနဲ့အမျှတစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်ဖြည့်စွက်ဖို့အတွက်နှစ်ခုယူလာမယ်ဆိုရင်ငါ့ကိုပျော်ရွှင်စေတယ်" ဟုသူကပြောသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစဉ်းစားသောအခါ, အလှဆင်၏ endgame အကြောင်းအရာအာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဤရွေ့ကားကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်မှုအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်စေ, ဒါကြောင့် system သည်ရိုင်း၌မည်သို့ပုံသနည်း။ Tokuda ရှင်းပြသည်။

အလှဆင်ထားခြင်းသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်စနစ်နှင့်ဆင်တူသည်။ "ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေကိုလက်နက်တွေ, လက်နက်နဲ့သံချပ်ကာတွေထဲမှာတစ်ခုချင်းစီကိုသီးခြားစီဖွင့်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် [ရိုင်းများ] တွင်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဒါကြောင့် [ရိုင်းများ] သည်တစ် ဦး ကသတ်သတ်မှတ်မှတ်ကျွမ်းကျင်မှုမရရှိနိုင်သည့်ပြ issue နာမရှိပါ။ "

Fujioka ကကမ္ဘာကြီးနဲ့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်, (Monster Hunter Wilds တွင်ပစ္စည်းကိရိယာများကိုမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုပိုမိုဖတ်ရှုပါ။ )

တည်ဆောက်မှုခေါင်းစဉ်တွင်သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. နှစ်လုံးကိုတောင်းခံခဲ့သည်။ Tokuda သည်လေးလံသော ဦး စားပေးဖျော်ဖြေပွဲများကိုလေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ထားသည့်ဓားနှင့် Shield တို့ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်လက်နက်များဖြန့်ချိမည့်နေရာများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်စီစဉ်ထားပြီးယခုမုဆိုးနှစ် ဦး သယ်ဆောင်နိုင်သည်။ Lance အတွက်သူ၏ဆန်းထုပ်ခြင်းကြောင့်လူသိများသော Fujioka သည်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။

"ငါကခုန်ရတာအဓိကပဲ, "နဂါးရဲ့ခြေထောက်တွေကိုကပ်ထားတာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်ဟာလှည့်စားခြင်း, ဒီဂိမ်း။ "

ပွင့်လင်း beta တွင်လန်းသည်ပွင့်လင်းသော beta အတွင်းသိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီးတရားဝင်ဖြန့်ချိမှုအတွက်အဓိကလှည့်ပါ။ Tokuda သည်ရပ်ရွာလူထု၏တုန့်ပြန်မှုအပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

"ပွင့်လင်းတဲ့ beta စမ်းသပ်မှုမှာကျွန်တော်တို့ဟာတုံ့ပြန်ချက်တွေအများကြီးရပြီးရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ငါတို့ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အကြီးမားဆုံးတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုကတော့ဒီအယူအဆကိုလက်နက်တစ်ခုအဖြစ်မထည့်သွင်းနိုင်တာပဲ" ဟုသူကပြောသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကစားသမားတွေဟာလိုအပ်တဲ့အချိန်မှာလွင့်မျောနေပြီးလက်ျာဘက်မှာလုပ်ရပ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးလက်ျာဘက်မှာလုပ်ရပ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့လုပ်ရပ်တွေ, မင်းမျှော်လင့်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ် "

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးတွင်ပင်တောရိုင်းအဖွဲ့သည်အစာကိုအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံများဖြင့်မုဆိုးများကိုပေးရန်ကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့သည်။ သူတို့ကပွင့်လင်း beta ကိုနှလုံးသားထဲကနေကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုယူကြပြီ။ နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုးအဖြစ်နှစ်များဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော developer များအနေဖြင့်၎င်းတို့သည်အမဲလိုက်ခြင်းနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းကဲ့သို့သောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုသန့်စင်ရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Monster Hunter သည်၎င်း၏ကစားသမားများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်၎င်း၏ developer များကမဆုတ်မနစ်၏မဆုတ်မနစ်လိုက်စားခြင်းအားဖြင့်မောင်းနှင်သောမတူနိုင်သည့်အရေးယူမှုဂိမ်းစီးရီးဖြစ်သည်။

Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရေးအခြေအနေများနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးခြင်းနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးခဲ့သည့်သူတို့၏တရားဝင်အသေးစိတ်လူထုအဆင့်မြှင့်တင်မှုများတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၌ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၌ Monster Hunter Wilds အသင်း၏အပ်နှံပွဲကိုအပ်နှံခြင်းကိုသင်သက်သေခံနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
အကြောင်းအရာများ
မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားရန်အကောင်းဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများ
မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားရန်အကောင်းဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများTOP

မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားရန်အကောင်းဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများကိုရှာဖွေနေပါသလား။ ဤစုဆောင်းမှုသည်သင်အော့ဖ်လိုင်းရှိသည့်အခါအကောင်းဆုံးသောထိပ်တန်းဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုပါ 0 င်သည်။ အာတိတ်ဝံပုလွေမိသားစု Simulator နှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောစွန့်စားမှုများကို Tilek နှင့် contact နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းသို့မဟုတ်သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုများကိုပြသပါ, အကယ်. သင်သည်နောက်ထပ်လက်တွေ့ကျမှုကိုပိုနှစ်သက်ပါက Proton Bus Simulator လမ်းကိုကြိုးစားပါ။ Word Puzzle ပရိသတ်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဘဝတွင်စကားလုံးရှိသည်။ အပိုအသက်တာများကိုဒေါင်းလုပ်ဆွဲပါ။ ယနေ့သင်၏နောက်အကြိုက်ဆုံးအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကိုရှာပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ