এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থের পিছনে কোনও মূল বিকাশকারী থেকে অন্তর্দৃষ্টি আবিষ্কার করুন: বিস্মৃত হওয়ার সাথে সাথে তিনি গেমের বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম এবং সদ্য প্রকাশিত পুনর্নির্মাণ সংস্করণে এর প্রভাব প্রতিফলিত করে। এই বৈশিষ্ট্যটি কীভাবে গেমের অভ্যর্থনাটিকে রূপ দিয়েছে এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য বিস্তৃত পরিবর্তনগুলি কীভাবে তৈরি করেছে তার বিশদটি ডুব দিন।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
ওয়ার্ল্ড-স্কেল লেভেলিং রিমাস্টারডে রিমাস্টারডে রয়ে গেছে
ভিডিওগামারের সাথে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, বিস্মৃতকরণের মূল ডিজাইনার ব্রুস নেসমিথ স্পষ্টভাবে স্বীকার করেছেন যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি রিমাস্টারড সংস্করণে ধরে রাখা সত্ত্বেও একটি মিসটপ ছিল। নেসমিথ, যিনি ফলআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডের মতো শিরোনামেও অবদান রেখেছেন, ওলিভিওনে লেভেলিং মেকানিক্সগুলিকে পুনর্নির্মাণের সমন্বয়গুলির প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে তারা আধুনিক গেমিং মানগুলির সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে সারিবদ্ধ করেছেন।
মূল বিস্মৃতকরণে খেলোয়াড়দের তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য বিশ্রামের আগে একাধিকবার তাদের প্রধান দক্ষতা সমতল করতে হবে। রিমাস্টারড সংস্করণটি স্কাইরিমের মতো আরও তরল সিস্টেম গ্রহণ করে, যেখানে খেলোয়াড়রা সমস্ত দক্ষতা লাইনে এক্সপি উপার্জন করে। নেসমিথ আজকের খেলোয়াড়দের জন্য গেমের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়িয়ে এই সিস্টেমটিকে পরিমার্জন করার জন্য বেথেসদার সাহসী পদক্ষেপের প্রশংসা করেছেন।
তবে নেসমিথ বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের ফিরে আসার বিষয়ে সংরক্ষণ প্রকাশ করেছেন। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়ের সাথে মেলে শত্রু স্তরগুলি সামঞ্জস্য করে, যা তিনি এই বলে সমালোচনা করেছিলেন, "আমি স্তরে উঠে এসেছি তা বিবেচ্য নয়, অন্ধকূপটি আমার সাথে স্তরে উঠেছিল।" তিনি বিশ্বাস করেন যে স্কাইরিমের অনুপস্থিত এই যান্ত্রিকটি একটি ভুল ছিল, গেমের 2006 এর আত্মপ্রকাশের পর থেকে ভক্তদের দ্বারা প্রতিধ্বনিত একটি অনুভূতি ছিল। এটি পুনর্নির্মাণ সংস্করণে প্রচেষ্টা অব্যাহত রেখে একটি শক্তিশালী মোডিং সম্প্রদায়কে সংশোধন তৈরি করতে পরিচালিত করেছে।
Olivion remastered কেবল একটি রিমাস্টারের চেয়ে বেশি
বিস্মৃত হওয়ার ঘোষণাটি পুনর্নির্মাণের ঘোষণাটি ব্যাপক আগ্রহের সূত্রপাত করেছিল, তবে পরিবর্তনের পরিমাণও নেসমিথকে অবাক করে দিয়েছিল। প্রাথমিকভাবে স্কাইরিম: বিশেষ সংস্করণটির অনুরূপ নিছক টেক্সচার আপডেটগুলি প্রত্যাশা করা, তিনি বিস্তৃত ওভারহোল দ্বারা হতবাক হয়েছিলেন। অন্য একটি ভিডিওগামার সাক্ষাত্কারে, তিনি "রিমাস্টারিং" এর "রিমাস্টার" শব্দটির পরামর্শ দিয়ে "রিমাস্টার" শব্দটি পুরোপুরি প্রকল্পের স্কেলটি পুরোপুরি ক্যাপচার করতে পারে না বলে অবাক করে দিয়েছিলেন।
অবিচ্ছিন্ন ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে ট্যাম্রিয়েল পুনর্নির্মাণের জন্য বেথেসদার প্রতিশ্রুতির ফলে এমন একটি খেলা তৈরি হয়েছে যা মূলের সীমাবদ্ধতাগুলিকে ছাড়িয়ে যায়, গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে উচ্চ প্রশংসা অর্জন করে। গেম 8 -এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 এর স্কোরকে পুনর্নির্মাণ করেছি , সমসাময়িক প্রযুক্তির সাথে সাইরোডিয়িলের জগতকে বাড়ানোর জন্য তার উত্সর্গ উদযাপন করে। আমাদের পর্যালোচনায় গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, নীচের নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন।