Tuklasin ang mga pananaw mula sa isang pangunahing developer sa likod ng Elder Scrolls IV: Oblivion habang sumasalamin siya sa sistema ng antas ng leveling ng mundo at ang epekto nito sa bagong pinakawalan na bersyon ng remastered. Sumisid sa mga detalye kung paano hinuhubog ng tampok na ito ang pagtanggap ng laro at ang mas malawak na mga pagbabago na ginawa upang mapahusay ang karanasan ng player.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa isang matalinong pakikipanayam sa videogamer, si Bruce Nesmith, isang orihinal na taga-disenyo ng Oblivion , ay tinatanggap na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling akala, sa kabila ng pagpapanatili nito sa remastered na bersyon. Si Nesmith, na nag -ambag din sa mga pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa mga mekanika ng leveling sa Oblivion Remastered , na napansin na mas malapit sila sa mga modernong pamantayan sa paglalaro.
Ang orihinal na Oblivion ay nangangailangan ng mga manlalaro na i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses bago magpahinga upang mapalakas ang kanilang mga katangian. Ang remastered na bersyon ay nagpatibay ng isang mas maraming sistema ng likido na katulad sa Skyrim , kung saan kumita ang mga manlalaro ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri ng Nesmith ang matapang na paglipat ni Bethesda upang pinuhin ang sistemang ito, pagpapahusay ng pag -access ng laro para sa mga manlalaro ngayon.
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang mga reserbasyon tungkol sa pagbabalik ng sistema ng leveling ng mundo. Inaayos ng sistemang ito ang mga antas ng kaaway upang tumugma sa player, na pinupuna niya sa pamamagitan ng pagsasabi, "Hindi mahalaga na umakyat ako sa mga antas, ang piitan ay umakyat sa mga antas sa akin." Naniniwala siya na ang mekaniko na ito, na wala sa Skyrim , ay isang pagkakamali, isang damdamin na binigkas ng mga tagahanga mula noong debut ng laro noong 2006. Ito ay humantong sa isang matatag na pamayanan ng modding na lumilikha ng mga pag -aayos, na may mga pagsisikap na magpatuloy sa remastered edition.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang pag -anunsyo ng Oblivion na remastered ay nag -spark ng malawak na interes, ngunit ang lawak ng mga pagbabago ay nagulat kahit na si Nesmith. Sa una ay inaasahan ang mga pag -update ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon , siya ay namangha sa komprehensibong pag -overhaul. Sa isa pang pakikipanayam sa videogamer, nagtaka siya sa "staggering na halaga ng remastering," na nagmumungkahi ng salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang laki ng proyekto.
Ang pangako ni Bethesda na muling itayo ang Tamriel gamit ang Unreal Engine 5 ay nagresulta sa isang laro na higit sa mga limitasyon ng orihinal, na kumita ng mataas na papuri mula sa pamayanan ng gaming. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang dedikasyon nito sa pagpapahusay ng mundo ng Cyrodiil na may kontemporaryong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, galugarin ang artikulo sa ibaba.