ค้นพบข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาหลักที่อยู่เบื้องหลัง Elder Scrolls IV: Oblivion ในขณะที่เขาสะท้อนให้เห็นถึงระบบการปรับระดับระดับโลกของเกมและผลกระทบต่อเวอร์ชั่น remastered ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของวิธีการที่คุณลักษณะนี้มีรูปทรงการต้อนรับของเกมและการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นที่เกิดขึ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่น
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered
ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งกับวิดีโอเดอร์บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบดั้งเดิมของ การให้อภัย ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าการรวมระบบการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาดแม้จะมีการเก็บรักษาไว้ในเวอร์ชั่นใหม่ Nesmith ผู้มีส่วนร่วมในชื่อเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ยกย่องการปรับเปลี่ยนที่ทำกับกลไกการปรับระดับใน การให้อภัย remastered โดยสังเกตว่าพวกเขาสอดคล้องกับมาตรฐานการเล่นเกมที่ทันสมัยมากขึ้น
การให้อภัย ดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นเพิ่มระดับทักษะที่สำคัญหลายครั้งก่อนที่จะพักผ่อนเพื่อเพิ่มคุณลักษณะของพวกเขา เวอร์ชันที่ได้รับการ remastered ใช้ระบบของเหลวมากขึ้นคล้ายกับ Skyrim ซึ่งผู้เล่นจะได้รับ XP ในทุกสายทักษะ Nesmith ได้รับการยกย่องอย่างกล้าหาญของ Bethesda เพื่อปรับแต่งระบบนี้เพิ่มการเข้าถึงเกมสำหรับผู้เล่นในปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม Nesmith แสดงการจองเกี่ยวกับการกลับมาของระบบปรับระดับระดับโลก ระบบนี้ปรับระดับของศัตรูให้ตรงกับผู้เล่นซึ่งเขาวิพากษ์วิจารณ์โดยพูดว่า "มันไม่สำคัญว่าฉันจะขึ้นไปในระดับดันเจี้ยนก็ขึ้นไปอยู่ในระดับกับฉัน" เขาเชื่อว่ากลไกนี้ที่อยู่ใน Skyrim เป็นความผิดพลาดความรู้สึกสะท้อนจากแฟน ๆ ตั้งแต่การเปิดตัวเกมในปี 2549 สิ่งนี้นำไปสู่ชุมชนการดัดแปลงที่แข็งแกร่งในการสร้างการแก้ไขด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่องในรุ่น remastered
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
การประกาศ การให้อภัย ที่ถูกทำให้เป็นจุดประกายความสนใจอย่างกว้างขวาง แต่ขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้แปลกประหลาดแม้แต่เนสมิ ธ เริ่มแรกคาดว่าจะมีการอัปเดตพื้นผิวคล้ายกับ Skyrim: รุ่นพิเศษ เขารู้สึกประหลาดใจกับการยกเครื่องที่ครอบคลุม ในการสัมภาษณ์วิดีโอเกมอีกครั้งเขาประหลาดใจกับ "จำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจ" แนะนำคำว่า "remaster" อาจไม่สามารถจับขนาดของโครงการได้อย่างเต็มที่
ความมุ่งมั่นของ Bethesda ในการสร้าง Tamriel โดยใช้ Unreal Engine 5 ส่งผลให้เกมที่เกินข้อ จำกัด ของต้นฉบับได้รับการยกย่องอย่างสูงจากชุมชนเกม ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้รับ คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการอุทิศตนเพื่อเสริมสร้างโลกของ Cyrodiil ด้วยเทคโนโลยีร่วมสมัย สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในการตรวจสอบของเราสำรวจบทความด้านล่าง