Temui pandangan dari pemaju utama di belakang Elder Scrolls IV: Oblivion ketika ia mencerminkan sistem meratakan berskala dunia permainan dan kesannya terhadap versi remastered yang baru dikeluarkan. Menyelam ke dalam butiran bagaimana ciri ini telah membentuk penerimaan permainan dan perubahan yang lebih luas yang dibuat untuk meningkatkan pengalaman pemain.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered
Dalam wawancara yang berwawasan dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka asal Oblivion , secara terang-terangan mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan berskala dunia adalah salah nyata, walaupun pengekalannya dalam versi remastered. Nesmith, yang juga menyumbang kepada tajuk seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji penyesuaian yang dibuat kepada mekanik meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan bahawa mereka menyelaraskan lebih rapat dengan piawaian permainan moden.
Oblivion asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Versi remastered mengamalkan sistem yang lebih cair sama dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua baris kemahiran. Nesmith memuji langkah berani Bethesda untuk memperbaiki sistem ini, meningkatkan akses permainan untuk pemain hari ini.
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan tempahan mengenai pulangan sistem meratakan berskala dunia. Sistem ini menyesuaikan tahap musuh untuk memadankan pemain, yang dikritik olehnya dengan berkata, "Tidak mengapa saya naik ke tahap, penjara bawah tanah naik dengan saya." Dia percaya mekanik ini, tidak hadir di Skyrim , adalah kesilapan, sentimen yang digema oleh peminat sejak debut permainan 2006. Ini telah membawa kepada masyarakat modding yang mantap yang membuat perbaikan, dengan usaha yang berterusan dalam edisi remastered.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Pengumuman Oblivion yang diperbaiki mencetuskan minat yang meluas, tetapi sejauh mana perubahan itu mengejutkan walaupun Nesmith. Pada mulanya mengharapkan kemas kini tekstur semata -mata sama seperti Skyrim: Edisi Khas , dia terkejut dengan baik pulih yang komprehensif. Dalam wawancara Videogamer yang lain, beliau kagum dengan "jumlah yang mengejutkan," mencadangkan istilah "remaster" mungkin tidak sepenuhnya menangkap skala projek.
Komitmen Bethesda untuk membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5 telah menghasilkan permainan yang melampaui batasan asal, memperoleh pujian yang tinggi dari masyarakat permainan. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan dedikasinya untuk meningkatkan dunia Cyrodiil dengan teknologi kontemporari. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, terokai artikel di bawah.