Khám phá những hiểu biết từ một nhà phát triển quan trọng đằng sau Elder Scrolls IV: Oblivion khi anh ta phản ánh về hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi và tác động của nó đối với phiên bản Remastered mới được phát hành. Đi sâu vào các chi tiết về cách tính năng này đã định hình sự tiếp nhận của trò chơi và những thay đổi rộng hơn được thực hiện để nâng cao trải nghiệm của người chơi.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế ban đầu của Oblivion , thẳng thắn thừa nhận rằng việc đưa hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm, mặc dù vẫn giữ được phiên bản được làm lại. Nesmith, người cũng đã đóng góp cho các tựa game như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với các cơ chế san bằng trong Oblivion Remastered , lưu ý rằng họ phù hợp chặt chẽ hơn với các tiêu chuẩn chơi game hiện đại.
Sự lãng quên ban đầu yêu cầu người chơi tăng cấp cho các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Phiên bản được làm lại áp dụng một hệ thống chất lỏng hơn giống với Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith đã ca ngợi động thái táo bạo của Bethesda để tinh chỉnh hệ thống này, nâng cao khả năng tiếp cận của trò chơi cho người chơi ngày nay.
Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự dè dặt về sự trở lại của hệ thống cân bằng quy mô thế giới. Hệ thống này điều chỉnh các cấp độ của kẻ thù để phù hợp với người chơi, điều mà anh ta đã phê bình bằng cách nói: "Không quan trọng là tôi đã đi lên ở cấp độ, ngục tối đã đi lên với tôi." Ông tin rằng thợ máy này, vắng mặt trong Skyrim , là một sai lầm, một tình cảm được người hâm mộ lặp lại kể từ khi ra mắt trò chơi năm 2006. Điều này đã dẫn đến một cộng đồng sửa đổi mạnh mẽ tạo ra các bản sửa lỗi, với những nỗ lực tiếp tục trong phiên bản được làm lại.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Thông báo về sự lãng quên được làm lại đã làm dấy lên sự quan tâm rộng rãi, nhưng mức độ của những thay đổi ngạc nhiên ngay cả Nesmith. Ban đầu mong đợi các bản cập nhật kết cấu đơn thuần gần giống với Skyrim: Phiên bản đặc biệt , anh ấy đã rất ngạc nhiên bởi cuộc đại tu toàn diện. Trong một cuộc phỏng vấn khác, anh ta ngạc nhiên trước "số lượng làm lại đáng kinh ngạc", cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không nắm bắt được quy mô của dự án.
Cam kết của Bethesda trong việc xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 đã dẫn đến một trò chơi vượt qua những hạn chế của ban đầu, nhận được sự khen ngợi cao từ cộng đồng chơi game. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, tôn vinh sự cống hiến của nó để tăng cường thế giới của Cyrodiil với công nghệ đương đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá bài viết dưới đây.