xddxz.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  "Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

Tác giả : Claire Cập nhật:May 18,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Khám phá những hiểu biết từ một nhà phát triển quan trọng đằng sau Elder Scrolls IV: Oblivion khi anh ta phản ánh về hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi và tác động của nó đối với phiên bản Remastered mới được phát hành. Đi sâu vào các chi tiết về cách tính năng này đã định hình sự tiếp nhận của trò chơi và những thay đổi rộng hơn được thực hiện để nâng cao trải nghiệm của người chơi.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế ban đầu của Oblivion , thẳng thắn thừa nhận rằng việc đưa hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm, mặc dù vẫn giữ được phiên bản được làm lại. Nesmith, người cũng đã đóng góp cho các tựa game như Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với các cơ chế san bằng trong Oblivion Remastered , lưu ý rằng họ phù hợp chặt chẽ hơn với các tiêu chuẩn chơi game hiện đại.

Sự lãng quên ban đầu yêu cầu người chơi tăng cấp cho các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Phiên bản được làm lại áp dụng một hệ thống chất lỏng hơn giống với Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith đã ca ngợi động thái táo bạo của Bethesda để tinh chỉnh hệ thống này, nâng cao khả năng tiếp cận của trò chơi cho người chơi ngày nay.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự dè dặt về sự trở lại của hệ thống cân bằng quy mô thế giới. Hệ thống này điều chỉnh các cấp độ của kẻ thù để phù hợp với người chơi, điều mà anh ta đã phê bình bằng cách nói: "Không quan trọng là tôi đã đi lên ở cấp độ, ngục tối đã đi lên với tôi." Ông tin rằng thợ máy này, vắng mặt trong Skyrim , là một sai lầm, một tình cảm được người hâm mộ lặp lại kể từ khi ra mắt trò chơi năm 2006. Điều này đã dẫn đến một cộng đồng sửa đổi mạnh mẽ tạo ra các bản sửa lỗi, với những nỗ lực tiếp tục trong phiên bản được làm lại.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Thông báo về sự lãng quên được làm lại đã làm dấy lên sự quan tâm rộng rãi, nhưng mức độ của những thay đổi ngạc nhiên ngay cả Nesmith. Ban đầu mong đợi các bản cập nhật kết cấu đơn thuần gần giống với Skyrim: Phiên bản đặc biệt , anh ấy đã rất ngạc nhiên bởi cuộc đại tu toàn diện. Trong một cuộc phỏng vấn khác, anh ta ngạc nhiên trước "số lượng làm lại đáng kinh ngạc", cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không nắm bắt được quy mô của dự án.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Cam kết của Bethesda trong việc xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 đã dẫn đến một trò chơi vượt qua những hạn chế của ban đầu, nhận được sự khen ngợi cao từ cộng đồng chơi game. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, tôn vinh sự cống hiến của nó để tăng cường thế giới của Cyrodiil với công nghệ đương đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá bài viết dưới đây.

Bài viết mới nhất
  • Top 10 trò chơi video tồi tệ nhất

    ​ Thể loại phim trò chơi video khét tiếng vì sản xuất nhiều hơn những chia sẻ công bằng của nó. Những bộ phim như Super Mario Bros. năm 1993 và Mortal Kombat: Annihilation năm 1997 nổi tiếng với chất lượng kém của họ và vì đã không nắm bắt được bản chất của các trò chơi gốc. May mắn thay, Hollywood đã cho thấy S

    Tác giả : Mila Xem tất cả

  • Pokémon đáng yêu Flareon Ngủ sang trọng trở lại Walmart với giá $ 30

    ​ Pokémon Plushies rất quyến rũ không thể phủ nhận, nhưng các phiên bản 18 inch đang ngủ, như Flareon, nâng yếu tố dễ thương lên mức cao cấp. Eeveeling đặc biệt này, có sẵn tại Walmart với giá 29,97 đô la ở Mỹ, giới thiệu ngọn lửa Pokémon trong tư thế ngủ một bên độc đáo,

    Tác giả : Christian Xem tất cả

  • Bàn phím iPad tốt nhất để mua vào năm 2025

    ​ Một chiếc iPad là một khoản đầu tư tuyệt vời, nhưng gõ trên màn hình cảm ứng của nó có thể cồng kềnh, đặc biệt là cho các văn bản dài hơn. Đây là nơi một bàn phím trở thành phụ kiện iPad tốt nhất, biến iPad của bạn thành một thiết bị linh hoạt như máy tính xách tay để gõ các tác vụ.tl; DR - đây là những bàn phím iPad tốt nhất:

    Tác giả : Daniel Xem tất cả

chủ đề
Trò chơi ngoại tuyến hay nhất để chơi ở bất cứ đâu
Trò chơi ngoại tuyến hay nhất để chơi ở bất cứ đâuTOP

Tìm kiếm các trò chơi ngoại tuyến tốt nhất để chơi bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào? Bộ sưu tập này có nhiều trò chơi được xếp hạng hàng đầu, hoàn hảo khi bạn ngoại tuyến. Thưởng thức những cuộc phiêu lưu hồi hộp với trình giả lập gia đình Wolf Wolf, các câu đố thử thách với Gạch kết nối hoặc thể hiện các kỹ năng của bạn trong Pro Snooker 2024. Kiểm tra phản xạ của bạn với những cách chết và Galaxiga, hoặc thư giãn với lối chơi êm dịu của Jelly Juice. Nếu bạn thích một cái gì đó thực tế hơn, hãy thử Proton Bus Simulator Road. Đối với người hâm mộ câu đố từ, chúng ta có cuộc sống từ. Tải xuống thêm cuộc sống và đi sâu vào hàng giờ vui vẻ ngoại tuyến với những ứng dụng tuyệt vời này! Tìm trò chơi ngoại tuyến yêu thích tiếp theo của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất