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"Oblivion Remastered: originale Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

Autore : Claire Aggiornamento:May 18,2025

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Scopri le intuizioni di uno sviluppatore chiave dietro Elder Scrolls IV: Oblivion mentre riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco e sul suo impatto sulla versione rimasterizzata appena rilasciata. Immergiti nei dettagli di come questa funzione ha plasmato l'accoglienza del gioco e le modifiche più ampie apportate per migliorare l'esperienza del giocatore.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev

Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

In un'intervista approfondita con Videogamer, Bruce Nesmith, un designer originale di Oblivion , ha ammesso candidamente che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso, nonostante la sua conservazione nella versione rimasterizzata. Nesmith, che ha anche contribuito a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato gli aggiustamenti apportati ai meccanici di livellamento in Oblivion rimasterizzati , rilevando che si allineano più da vicino con i moderni standard di gioco.

L' oblio originale ha richiesto ai giocatori di salire di livello più volte le loro principali abilità prima di riposare per aumentare i loro attributi. La versione rimasterizzata adotta un sistema più fluido simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Nesmith ha lodato la mossa audace di Bethesda per perfezionare questo sistema, migliorando l'accessibilità del gioco per i giocatori di oggi.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Tuttavia, Nesmith ha espresso riserve sul rendimento del sistema di livellamento su scala mondiale. Questo sistema regola i livelli nemici per abbinare quello del giocatore, che ha criticato dicendo: "Non importa che sono salito a livelli, il sotterraneo è salito a livelli con me". Crede che questo meccanico, assente a Skyrim , sia stato un errore, un sentimento echeggiato dai fan dal debutto del gioco del 2006. Ciò ha portato a una solida comunità di modding a creare soluzioni, con sforzi che continuano nell'edizione rimasterizzata.

Oblivion Remastered è più di un semplice remaster

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

L'annuncio dell'oblio che viene rimasterizzato ha suscitato un interesse diffuso, ma l'entità dei cambiamenti ha sorpreso anche il Nesmith. Inizialmente aspettando semplici aggiornamenti di trama simile a Skyrim: Special Edition , è stato sbalordito dalla revisione completa. In un'altra intervista per videogiochi, si è meravigliato della "sbalorditiva quantità di rimasterizzazione", suggerendo che il termine "remaster" potrebbe non catturare completamente la scala del progetto.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

L'impegno di Bethesda a ricostruire Tamriel usando Unreal Engine 5 ha portato a un gioco che supera i limiti dell'originale, guadagnando elogi dalla comunità dei giochi. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua dedizione per migliorare il mondo di Cirodiil con la tecnologia contemporanea. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, esplora l'articolo qui sotto.

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