Ontdek de inzichten van een belangrijke ontwikkelaar achter de Elder Scrolls IV: Oblivion terwijl hij nadenkt over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game en de impact ervan op de nieuw uitgebrachte geremasterde versie. Duik in de details van hoe deze functie de ontvangst van de game heeft gevormd en de bredere wijzigingen die zijn aangebracht om de spelerervaring te verbeteren.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
In een inzichtelijk interview met Videogamer gaf Bruce Nesmith, een originele ontwerper van Oblivion , openhartig toe dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een misstap was, ondanks de retentie in de geremasterde versie. Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan de nivelleringsmechanica in Oblivion Remastered en merkte op dat ze nauwer aansluiten bij moderne gamingstandaarden.
De oorspronkelijke vergetelheid vereiste dat spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhoogden voordat ze rusten om hun attributen te stimuleren. De geremasterde versie hanteert een meer vloeistofsysteem dat verwant is aan Skyrim , waar spelers XP verdienen in alle vaardigheidslijnen. Nesmith prees de gedurfde zet van Bethesda om dit systeem te verfijnen, waardoor de toegankelijkheid van de game voor de spelers van vandaag werd verbeterd.
Nesmith heeft echter gereserveerd over de terugkeer van het wereldschaal nivelleringssysteem. Dit systeem past de vijandelijke niveaus aan om te passen bij de speler, die hij bekritiseerde door te zeggen: "Het maakt niet uit dat ik in niveaus ging, de kerker ging met mij in niveaus omhoog." Hij gelooft dat deze monteur, afwezig in Skyrim , een vergissing was, een sentiment dat wordt weerspiegeld door fans sinds het debuut van 2006. Dit heeft geleid tot een robuuste modding -community die oplossingen creëert, met inspanningen die doorgaan in de geremasterde editie.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De aankondiging van de vergetelheid die werd geremasterd leidde tot wijdverbreide interesse, maar de omvang van de veranderingen verraste zelfs Nesmith. Aanvankelijk verwachtte hij louter textuurupdates verwant aan Skyrim: Special Edition , was hij verbaasd over de uitgebreide revisie. In een ander interview met videogamer verwonderde hij zich over de "verbluffende hoeveelheid remastering", wat suggereert dat de term "remaster" misschien niet de schaal van het project niet volledig vastlegt.
De toewijding van Bethesda om Tamriel te herbouwen met Unreal Engine 5 heeft geresulteerd in een spel dat de beperkingen van het origineel overtreft en veel lof verdient met de gaminggemeenschap. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremaster , waardoor de toewijding aan de wereld van Cyrodiil met hedendaagse technologie werd verbeterd. Voor een diepere duik in onze review, onderzoek het onderstaande artikel.