एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण के पीछे एक प्रमुख डेवलपर से अंतर्दृष्टि की खोज करें क्योंकि वह खेल के विश्व-पैमाने पर लेवलिंग सिस्टम और नए जारी किए गए रीमैस्टर्ड संस्करण पर इसके प्रभाव को दर्शाता है। इस सुविधा के विवरण में गोता लगाएँ कि इस सुविधा ने खेल के रिसेप्शन और खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के लिए किए गए व्यापक परिवर्तनों को कैसे आकार दिया है।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड चेंज
विश्व-स्तरीय समतलन ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में रहता है
वीडियोगेमर के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, ब्रूस नेस्मिथ, ओब्लिवियन के एक मूल डिजाइनर, ने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया कि विश्व-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम को शामिल करना एक मिसस्टेप था, रीमास्टर्ड संस्करण में इसकी अवधारण के बावजूद। नेस्मिथ, जिन्होंने फॉलआउट 3 , स्किरिम , और स्टारफील्ड जैसे खिताबों में भी योगदान दिया है, ने ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में लेवलिंग मैकेनिक्स में किए गए समायोजन की प्रशंसा की, यह देखते हुए कि वे आधुनिक गेमिंग मानकों के साथ अधिक निकटता से संरेखित करते हैं।
मूल विस्मरण ने खिलाड़ियों को अपनी विशेषताओं को बढ़ावा देने के लिए आराम करने से पहले कई बार अपने प्रमुख कौशल को समतल करने की आवश्यकता थी। रीमास्टर्ड संस्करण स्किरिम के लिए एक अधिक द्रव प्रणाली को अपनाता है, जहां खिलाड़ी सभी कौशल लाइनों में एक्सपी कमाते हैं। नेस्मिथ ने इस प्रणाली को परिष्कृत करने के लिए बेथेस्डा के साहसिक कदम की सराहना की, जिससे आज के खिलाड़ियों के लिए खेल की पहुंच बढ़ गई।
हालांकि, नेस्मिथ ने विश्व-स्तरीय समतल प्रणाली की वापसी के बारे में आरक्षण व्यक्त किया। यह प्रणाली खिलाड़ी से मेल खाने के लिए दुश्मन के स्तर को समायोजित करती है, जिसे उसने यह कहते हुए आलोचना की, "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं स्तरों में ऊपर चला गया, कालकोठरी मेरे साथ स्तरों में चली गई।" उनका मानना है कि यह मैकेनिक, स्किरिम में अनुपस्थित, एक गलती थी, खेल के 2006 की शुरुआत के बाद से प्रशंसकों द्वारा प्रतिध्वनित एक भावना। इसने एक मजबूत मोडिंग समुदाय को फिक्स बनाने के लिए प्रेरित किया है, जिसमें रीमैस्टर्ड संस्करण में प्रयास जारी हैं।
ओब्लिवियन रीमास्टर्ड सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक है
विस्मरण की घोषणा को फिर से शुरू किया जा रहा है, व्यापक रुचि पैदा कर दी, लेकिन परिवर्तनों की सीमा ने भी नेसमिथ को आश्चर्यचकित कर दिया। शुरू में स्किरिम: विशेष संस्करण के लिए मात्र बनावट अपडेट की उम्मीद करते हुए, वह व्यापक ओवरहाल द्वारा चकित था। एक अन्य वीडियोगेमर साक्षात्कार में, उन्होंने "रीमास्टरिंग की चौंका देने वाली राशि" पर अचंभा किया, "रीमास्टर" शब्द का सुझाव देते हुए परियोजना के पैमाने को पूरी तरह से कैप्चर नहीं कर सकते हैं।
बेथेस्डा की अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके टैमरील के पुनर्निर्माण की प्रतिबद्धता के परिणामस्वरूप एक ऐसा खेल हुआ है जो मूल की सीमाओं को पार करता है, गेमिंग समुदाय से उच्च प्रशंसा अर्जित करता है। Game8 में, हमने Oblivion से सम्मानित किया, जिसमें 100 में से 90 का स्कोर था, जो समकालीन प्रौद्योगिकी के साथ Cyrodiil की दुनिया को बढ़ाने के लिए इसके समर्पण का जश्न मनाता है। हमारी समीक्षा में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे दिए गए लेख का पता लगाएं।