Elder Scrolls IV: Oblivion'un arkasındaki kilit bir geliştiricinin öngörüleri keşfedin, oyunun dünya ölçekli tesviye sistemi ve yeni yayınlanan remastered sürüm üzerindeki etkisi. Bu özelliğin oyunun resepsiyonunu nasıl şekillendirdiğine ve oyuncu deneyimini geliştirmek için yapılan daha geniş değişikliklerin ayrıntılarına dalın.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
Oblivion'un orijinal bir tasarımcısı olan VideoSamer, Bruce Nesmith ile içgörüsel bir röportajda, yeniden düzenlenmiş versiyondaki tutulmasına rağmen, dünya ölçeği tesviye sisteminin dahil edilmesinin yanlış adım olduğunu itiraf etti. Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi başlıklara da katkıda bulunan Nesmith, modern oyun standartlarıyla daha yakından hizalandıklarını belirterek, Oblivion Remastered'deki tesviye mekaniğine yapılan ayarlamaları övdü.
Orijinal Oblivion , oyuncuların özelliklerini artırmak için dinlenmeden önce büyük becerilerini birkaç kez seviyelendirmelerini gerektiriyordu. Remastered versiyon, oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandığı Skyrim'e benzer daha akıcı bir sistem benimser. Nesmith, Bethesda'nın bu sistemi iyileştirmek için cesur hareketini övdü ve oyunun bugünün oyuncuları için erişilebilirliğini artırdı.
Ancak Nesmith, dünya ölçekli tesviye sisteminin dönüşü hakkında çekinceleri ifade etti. Bu sistem, düşman seviyelerini oyuncunun eşleşmesi için ayarlar, "Seviyelere çıkmam önemli değil, zindan benimle seviyelerde yükseldi." Skyrim'de bulunmayan bu tamircinin bir hata olduğuna inanıyor, oyunun 2006 çıkışından bu yana hayranlar tarafından yankılandı. Bu, Remastered Edition'da çabalar devam eden sağlam bir modding topluluğunun düzeltmeler oluşturmasına yol açtı.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesinin duyurusu yaygın ilgiye yol açtı, ancak değişikliklerin kapsamı Nesmith'i bile şaşırttı. Başlangıçta Skyrim: Special Edition'a benzer sadece doku güncellemeleri beklerken, kapsamlı revizyondan şaşkına döndü. Başka bir VideoSamer röportajında, "Remaster" teriminin projenin ölçeğini tam olarak yakalayamayabileceğini öne süren "şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme" ni hayrete düşürdü.
Bethesda'nın Unreal Engine 5 kullanarak Tamriel'i yeniden inşa etme taahhüdü, orijinalin sınırlamalarını aşan ve oyun topluluğundan yüksek övgü kazanan bir oyuna neden oldu. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik ve Cyrodiil dünyasını çağdaş teknoloji ile geliştirme konusundaki bağlılığını kutladık. İncelememize daha derin bir dalış için aşağıdaki makaleyi keşfedin.