[দ্রষ্টব্য: সমস্ত ফুটেজ একটি ওয়ার্ক-ইন-প্রগ্রেস আলফা বিল্ড থেকে।]
অবশেষে আমার জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়েল খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্য গ্রহণ করতে এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহ দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা উত্সাহিত, বিশেষীকরণ এবং খেলোয়াড়দের যে উদ্বেগজনক পছন্দগুলি করতে পারে তা আলিঙ্গন করার বিষয়ে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি কীভাবে খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কসগুলি অন্যান্য গেম সিস্টেমের সাথে যোগাযোগ করে এমন অনন্য বিল্ডগুলি তৈরি করতে একত্রিত করতে পারে তা ব্যাখ্যা করে তিনি সমন্বয়ে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন। এই পদ্ধতিটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে স্পষ্ট ছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথন প্রদর্শন করেছিল। বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতাগুলি এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, সিক্যুয়ালের জন্য পরিবর্তনগুলি ব্যাখ্যা করে। ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূল গেমটিতে পরিসংখ্যানগুলিকে একত্রিত করে, পরিবর্তে আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার যখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত তখন কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা সমস্ত বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইস ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। তাদের আলাদা করে রাখা এবং গ্রুপিংয়ে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়," কুইনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণার মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি অন্যান্য উপায়ে যেমন পর্যবেক্ষণ করতে পারে, যেমন পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলির মতো বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির কোনও আরপিজির পক্ষে মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটি অবশ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ড তৈরি করতে এবং নতুন সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং অনন্য খেলার সুযোগগুলি সরবরাহ করছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি রান এবং গান পার্কের সাথে একটি উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের জন্য আদর্শ, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে একত্রিত, বুলেট-টাইম অ্যাকশন গেমপ্লেটির মূল অংশে পরিণত হয়। কোয়েনিগ স্পেস রেঞ্জার পার্ককেও জ্বালাতন করে, যা কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে বাড়ায় এবং স্পিচ স্ট্যাটের ভিত্তিতে অনুদানের ক্ষতি বাড়ায়। তিনি বলেন, "তাদের ডিজাইনের সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," তিনি বলেছিলেন।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে, তাদের পছন্দগুলিতে আরও বিশেষায়িত হতে এবং অপ্রচলিত সিদ্ধান্তগুলি গ্রহণ করতে উত্সাহিত করে। সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ড উল্লেখ করে যারা তাদের মুখোমুখি প্রতিটি এনপিসির মুখোমুখি হয়। এই জাতীয় খেলোয়াড়রা সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলির সাথে এতে ঝুঁকতে পারে, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির মতো বোনাস সরবরাহ করে। "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," সিং যোগ করেছেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি লাভ করে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি সর্বাধিক করে তোলা।
সিং অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া যা চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাড়িয়ে তোলে। তিনি মেকানিক্সের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ক্ষতিগ্রস্থ করার জন্য পুরস্কৃত করে জিজ্ঞাসা করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় এবং এমন কিছুকে রূপান্তর করতে পারে যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিক হিসাবে নেতিবাচক হতে পারে।" মূলটিতে উপস্থিত এই নকশা দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। মূল গেমটিতে, ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে খেলোয়াড়দের তাদের আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব নিতে দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি গেমের গিভ-অ্যান্ড-টেক মেকানিকের কেন্দ্রবিন্দু, যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নেওয়া অতিরিক্ত ইতিবাচক জন্য অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়রা চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট অর্জনের জন্য ব্রিলিয়ান্ট নির্বাচন করতে পারেন বা তাদের মধ্যে ছিটকে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেওয়ার জন্য ব্র্যানিকে বেছে নিতে পারেন। আরও ইতিবাচক অর্জনের জন্য, খেলোয়াড়রা ডাম্বের মতো নেতিবাচক বেছে নিতে পারে, যা তাদের পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে বা অসুস্থভাবে, যা স্থায়ীভাবে বিষাক্ততার জন্য বেস স্বাস্থ্য এবং সহনশীলতা হ্রাস করে। এগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে উপলব্ধ কয়েকটি বিকল্প।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি অন্য একটি নিবন্ধে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি অনুসন্ধান করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং চতুর বাস্তবায়নের সাথে সীমানাটিকে চাপ দিচ্ছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি খেলোয়াড়ের আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে এবং ত্রুটিগুলি এখন নির্দিষ্ট শর্তাদি নিয়ে আসে যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে, যা তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ অনেকগুলি নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই বৈশিষ্ট্যগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করার লক্ষ্য নিয়েছে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র তৈরির থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই স্পষ্টতা কেবল সহায়তা পাঠ্যে নয়, মেনুগুলির মধ্যে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলিতেও রয়েছে যা গেমপ্লে প্রভাব প্রদর্শন করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, নির্দিষ্ট অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে। প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং মেনুতে আইকনগুলি একটি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং এটি প্রয়োগ করে এমন দক্ষতার ইঙ্গিত দেয়।
"আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, উভয়ই traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও শ্রদ্ধেয় বিকল্প নেই। একবার দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যটি বেছে নেওয়া হলে এটি পুরো প্লেথ্রু জুড়ে স্থায়ী সিদ্ধান্ত। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয় এমন কিছু," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And