[မှတ်ချက်။ ။ ဗီဒီယိုဖိုင်အားလုံးဟာတိုးတက်မှုအတွက် alpha building တစ်ခုကနေဖြစ်ပါတယ်။ ]
နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer obsidians သည် RPG element များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကြောင်း ဦး စားပေးဆောင်ရွက်နေကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမတန်းဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့စဉ်တွင်နောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုမတူကွဲပြားမှုများကိုလက်ခံရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များနှင့်စမ်းသပ်ရန်အားပေးသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့် Quirky ရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံခြင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, သူသည်အသင်း၏စွမ်းဆောင်ရည်, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုရှင်းပြရန်အသင်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ကြောင်းသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့် 11 မိနစ် Gameplay Footage အသစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ၏ပထမဆုံးအကြိမ်အကျော်ကြားဆုံးပါ 0 င်သောပထမ ဦး ဆုံးအကျုံး 0 င်သောစနစ်များကိုပေါင်းစပ်ထားပြီး,
Rethinking the Skill System ---------------------------"ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာတော့မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုခံစားခဲ့ရတယ်။ Obsidian သည်မူရင်းဂိမ်းတွင် stats များကိုအတူတကွစုစည်းထားသည့်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှရွေ့လျားနေသည်, "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-up-invention ကိုတကယ်အရေးပါအောင်အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာငါသိတယ်။
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်၌လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့လျှို့ဝှက်စွာဖော်ပြထားသောအခြားနည်းလမ်းများနှင့်တူသောအခြားနည်းလမ်းများနှင့်တူသောအခြားနည်းများဖြင့်အချို့သောအခြားနည်းလမ်းများနှင့် ပတ်သက်. အခြားနည်းများဖြင့်မည်သည့်နည်းများဖြင့်ပြသခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ပိုမိုကွဲပြားသောအကျင့်စာရိတ္တကိုတည်ဆောက်ပြီးအထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ဖြစ်နိုင်ချေအသစ်များကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ရန်အတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ်များဖွင့်လှစ်ထားသည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိကျစွာအာရုံစိုက်ပြီးထူးခြားသောကစားနည်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ Run နှင့် Gun Perk တို့တွင်ဥပမာအားဖြင့်သေနတ်များ, SMGS နှင့်ရိုင်ဖယ်များကို အသုံးပြု. ကစားသမားများအနေဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်းသို့မဟုတ်လျှောစီးနေစဉ်မီးကိုခွင့်ပြုသည်။ နည်းဗျူဟာအချိန် Dilation (TTD), ကျည်ဆန်အချိန်လှုပ်ရှားမှုသည်ဂိမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာသည်။ Koenig သည် Space Ranger Perk ကိုလည်းလှောင်ပြောင်သော်၎င်း, "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။
အာကာသယာဉ် 2 သည်ကစားသမားများကိုဖန်တီးမှုရရန်အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်, သူတို့၏ရွေးချယ်မှုများနှင့်ပိုမိုအထူးပြုလုပ်နိုင်ပြီးပုံမှန်မဟုတ်သောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုလက်ခံသည်။ "ငါတို့ကြုံတွေ့နေရတဲ့ကစားသမားတွေအားလုံးကိုဖယ်ရှားတဲ့ကစားသမားတွေအတွက်တည်ဆောက်မှုကိုကိုးကားပြီးဒီကိစ်စဟာရိုးရာမနစ်မြုပ်ကစားနိုင်တဲ့ကစားနည်းတွေဆီကို 0 င်စားနေတဲ့အခွင့်အရေးတွေအများကြီးရှိတယ်။ ထိုကဲ့သို့သောကစားသမားများသည် Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများကိုအမှီပြုနိုင်သည်။ "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ပွဲမှာဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, ဒါကတကယ့်ကိုသွားနိုင်အောင်ကစားနိုင်မှာပါ။
ပိုမိုရိုးရာ playslles များအတွက် Koenig သည် Etrectal Cances နှင့် Foes များကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်းများကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီးလက်များကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်ကျောက်တုံးများကိုထိ မိ. foes များကိုလောင်ကျွမ်းစေခြင်း,
Singh Singh သည်အခြားစမ်းသပ်နည်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အခြားစမ်းသပ်နည်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သူက "ကစားသမားတွေအကြောင်းကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မှာလဲ, ဒီအတွေးအခေါ်ကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုဖန်တီးနိုင်မလဲ။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင်ကား 2 ခု, အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များရှိနေသည်။အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
"ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်တွင်ရှိသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင်အခြားသော့များထဲမှတစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အားနည်းချက်များရှိသောစနစ်သည်ကစားသမားများကိုအပို Perk Point အတွက်လဲလှယ်ခြင်းဖြင့်သူတို့၏အပြုအမူအပေါ် အခြေခံ. အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့နေသည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဂိမ်း၏ give-trew-trews-tait ကိုအဓိကကျသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ကစားသမားများသည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များသို့မဟုတ်၎င်းတို့ကို 0 င်ရောက်ခြင်းဖြင့်ပစ်မှတ်များကိုခေါက်ရန်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များရရှိရန် Brilliant ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်ရန်ကစားသမားများသည်မပြောနိုင်သောဆိုးကျိုးများကိုရွေးချယ်ခြင်း, ဤရွေ့ကားအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များကိုအသေးစိတ်လေ့လာကြည့်ရှုပါကပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်နယ်နိမိတ်များကိုဖန်တီးမှုနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောအကောင်အထည်ဖော်မှုများဖြင့်တွန်းအားပေးနေသည်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ မူလဂိမ်းတွင်အပို Perk Places သည်အပေးအယူအပေးအယူမထိုက်တန်သည့်ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အကျင့်များကိုစောင့်ကြည့်သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏အားနည်းချက်များကိုအစဉ်အမြဲကွဲပြားခြားနားသောဤအားနည်းချက်များကိုရွေးချယ်ရမည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ဒြပ်စင်အသစ်များစွာနှင့်အတူ Obsidian သည်ဤအင်္ဂါရပ်များကိုဂိမ်းရှင်းပြချက်နှင့် UI element များဖြင့်ရှင်းလင်းနိုင်အောင်ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go Go ကနေချက်ချင်းပဲဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုကဘာလဲဆိုတာကိုတကယ်ပဲရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားခြင်းသည်အကူအညီစာသားတွင်သာမကဂိမ်းများကိုကြည့်ရှုနိုင်သည့်မီနူးများအတွင်းတိုတောင်းသောဗွီဒီယိုများတွင်လည်းမဟုတ်ပါ။ standout feature တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။ လိုအပ်ချက်များကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားပြီးမီနူးမှ icon များသည် Perk ၏အထွေထွေ Playstyle နှင့်၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, တစ်ချိန်ကကျွမ်းကျင်မှု, "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ကိုအမှန်တကယ်တီထွင်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သောအရာနှင့်ပတ်သက်သောအရာများအကြောင်း,
Singh က "ဒ Philosoph နိကဗေဒပညာရှင်တွေကမင်းရဲ့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ခံစားရတယ်။ သူတို့ကမင်းရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်တယ်။ ပြီးတော့သူကဒီလိုလုပ်ရမယ်, ပျော်စရာကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီနည်းလမ်းတွေထဲကတစ်ခုပဲ။