xddxz.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Pinahusay ng Outer Worlds 2

Pinahusay ng Outer Worlds 2

May-akda : Finn Update:May 07,2025

[Tandaan: Ang lahat ng footage ay mula sa isang work-in-progress na alpha build.]

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang developer Obsidian ay inuna ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang pagkakaiba -iba at mag -eksperimento sa hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain, dalubhasa, at pagyakap sa mga quirky na pagpipilian ng mga manlalaro na maaaring gawin.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ibinahagi ng director ng disenyo na si Matt Singh sa isang talakayan tungkol sa mga na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa mga synergies, na nagpapaliwanag kung paano maaaring pagsamahin ang mga kasanayan, katangian, at perks upang lumikha ng mga natatanging pagbuo na nakikipag -ugnay sa iba pang mga sistema ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11 minuto ng footage ng gameplay, na nagpakita ng bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw ng IGN na ito ng Outer Worlds 2, sinisiyasat namin ang mga intricacy ng mga na -revamp na mga system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na nagpapaliwanag ng mga pagbabago para sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat mula sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. May mas kaunting pagkalito sa kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan.

Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano maipakita ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan sa iba pang mga paraan, tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humantong sa mga kahaliling landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe Habang ang pamamaraang ito ay maaaring maging pamantayan para sa isang RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa pagpangkat ng kasanayan nito. Ang sumunod na pangyayari, gayunpaman, ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang lumikha ng mas natatanging mga pagbuo ng character at magbukas ng mga bagong posibilidad, lalo na may kaugnayan sa na -revamp na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay nakatuon sa pagtutukoy at nag -aalok ng mga natatanging avenues sa pag -play. "Kami ay makabuluhang nadagdagan ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - ang bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng isang halimbawa gamit ang run at gun perk, mainam para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, smgs, at rifles, na pinapayagan silang mag -apoy habang nag -sprint o sliding. Pinagsama sa Tactical Time Dilation (TTD), ang pagkilos ng oras ng bullet ay nagiging isang pangunahing bahagi ng gameplay. Tinukso din ni Koenig ang puwang ng Space Ranger, na nagpapaganda ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at mga pinsala sa pinsala batay sa stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi niya.

Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na makakuha ng malikhaing, maging mas dalubhasa sa kanilang mga pagpipilian, at yakapin ang hindi magkakaugnay na mga pagpapasya. "Marami kaming mga perks na na-cater sa mga estilo ng hindi tradisyonal na pag-play," sabi ni Singh, na binabanggit ang isang build para sa mga manlalaro na nag-aalis ng bawat NPC na kanilang nakatagpo. Ang mga nasabing manlalaro ay maaaring sumandal sa mga ito ng mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer, na nag -aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin," dagdag ni Singh.

Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na ang mga aspeto ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pagkasira ng pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralisadong mga kalaban, o makinis na pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.

Itinampok ni Singh ang iba pang mga pang -eksperimentong avenues, tulad ng pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng karakter. Nabanggit niya ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkasira, na nagtatanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang makagawa ako ng iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal, ay ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa Outer Worlds 2, lalo na sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," nabanggit ni Koenig. Sa orihinal na laro, pinapayagan ng sistema ng flaws ang mga manlalaro na kumuha ng permanenteng epekto batay sa kanilang pag -uugali kapalit ng isang dagdag na punto ng perk. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak nang malaki.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay sentro sa give-and-take mekaniko ng laro, kung saan ang pagpili ng isang negatibong katangian ay nagbibigay-daan para sa isang karagdagang positibo. Halimbawa, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng napakatalino upang makakuha ng labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, o brawny upang itumba ang mga target sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga negatibo tulad ng pipi, na nakakulong sa kanila sa pamumuhunan sa limang kasanayan, o may sakit, na permanenteng binabawasan ang base na kalusugan at pagpaparaya para sa toxicity. Ito ay ilan lamang sa mga pagpipilian na magagamit sa mga unang yugto.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Habang galugarin ko ang na -update na sistema ng mga bahid nang mas detalyado sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at matalino na pagpapatupad. Sa orihinal na laro, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil ang labis na mga puntos ng perk ay hindi nagkakahalaga ng kompromiso. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang pag -uugali at gawi ng manlalaro, at ang mga bahid ngayon ay may mga tiyak na kondisyon na parehong positibo at negatibo, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian. Ang mga manlalaro ay dapat pumili sa mga bahid na ito, na naging isang permanenteng bahagi ng kanilang pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga bagong elemento sa Outer Worlds 2, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at maa-access ang mga tampok na ito sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," paliwanag ni Koenig. Ang kaliwanagan na ito ay hindi lamang sa teksto ng tulong kundi pati na rin sa mga maikling video sa loob ng mga menu na nagpapakita ng epekto ng gameplay. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng isang tiyak na landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan ay ipinapakita nang paitaas, at ang mga icon sa menu ay nagpapahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng perk at ang kasanayan na nalalapat nito.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," nais ng Obsidian na maingat na isaalang-alang ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud-sunod. Kapag napili ang isang kasanayan, perk, o katangian, ito ay isang permanenteng desisyon sa buong playthrough. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.

Dagdag pa ni Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. At nagtapos siya," Ito ay isa lamang sa mga paraang hinihiling namin na gumawa ng isang pagpipilian, dumikit dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan. "

Mga pinakabagong artikulo
Mga paksa
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saan
Pinakamahusay na offline na laro upang i -play kahit saanTOP

Naghahanap para sa pinakamahusay na mga offline na laro upang i -play kahit saan, anumang oras? Nagtatampok ang koleksyon na ito ng iba't ibang mga top-rated na laro, perpekto para sa kapag ikaw ay offline. Tangkilikin ang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kasama ang Arctic Wolf Family Simulator, Master Hamoning Puzzle na may Tile Connect, o ipakita ang iyong mga kasanayan sa Pro Snooker 2024. Subukan ang iyong mga reflexes na may mga pipi na paraan upang mamatay at kalawakan, o magpahinga sa pagpapatahimik ng gameplay ng jelly juice. Kung mas gusto mo ang isang bagay na mas makatotohanang, subukan ang Proton Bus Simulator Road. Para sa mga tagahanga ng puzzle ng salita, mayroon tayong buhay na salita. Mag -download ng labis na buhay at sumisid sa mga oras ng offline na masaya sa mga kamangha -manghang mga app na ito! Hanapin ang iyong susunod na paboritong offline na laro ngayon!