xddxz.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Dış Dünyalar 2, RPG Karakter Özelleştirmesini Geliştirir - Önce IGN

Dış Dünyalar 2, RPG Karakter Özelleştirmesini Geliştirir - Önce IGN

Yazar : Finn Güncelleme:May 07,2025

[Not: Tüm görüntüler devam eden bir Alfa yapısından.]

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi oyuncuları çeşitliliği benimsemeye ve alışılmadık oyun tarzlarıyla denemeye teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve oyuncuların yapabileceği ilginç seçimleri kucaklamakla ilgilidir.

Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışma sırasında paylaştı. Takımın sinerjilere odaklanmasını vurgulayarak, oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajların diğer oyun sistemleriyle etkileşime giren benzersiz yapılar oluşturmak için nasıl birleşebileceğini açıkladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog sergileyen 11 dakikalık özel oyun görüntülerimizde belirgindi. Dış Dünyalar 2'nin bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu yenilenen sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların neler bekleyebileceğini araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Kurşun sistemleri tasarımcısı Kyle Koenig, devam filmi için değişiklikleri açıklayan, "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görürüz." Obsidian, orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri seçiyor. Koenig, "Her bir seviyeye ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Her şey silahlarla ve tıbbi cihazları kullanma ile ilgili bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor" diye açıkladı Koenig.

Singh, "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Belirli beceri yatırımlarının, çevredeki gizli kapılar veya alternatif yollara yol açan etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabilen gözlem gibi başka şekillerde nasıl ortaya çıkabileceğini vurguladı.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim Bu yaklaşım bir RPG için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, daha farklı karakter yapıları oluşturmak ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemiyle ilgili olarak yeni olasılıklar açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian özgüllüğe odaklanıyor ve benzersiz oyun yolları sunuyor. Koenig, "90'tan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Tüfek, SMG ve tüfek kullanan oyuncular için ideal olan Run ve Gun Perk ile bir örnek verdi ve sprint veya kayarken ateş etmelerini sağladı. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, kurşun zamanı eylemi oyunun önemli bir parçası haline gelir. Koenig ayrıca, diyalog etkileşimlerini geliştiren ve konuşma istatistiklerine göre hasar artışları sağlayan Space Ranger Perk'i de kızdırdı. "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."

Dış Dünyalar 2, oyuncuları yaratıcı olmaya, seçimleriyle daha uzmanlaşmaya ve alışılmadık kararları benimsemeye teşvik eder. Singh, karşılaştıkları her NPC'yi ortadan kaldıran oyuncular için bir yapıya atıfta bulunarak, geleneksel olmayan oyun stillerine hitap edilen birçok avantajımız var. Bu tür oyuncular, kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan psikopat ve seri katil gibi avantajlarla buna yaslanabilirler. Singh, "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ilerleyebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol."

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi temel savaş yönlerini kullanan yapıları tartıştı.

Singh, karakterin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel yolları vurguladı. Oyuncuları hasar aldıkları için ödüllendiren mekaniklerden bahsetti ve "Oraya girmeye ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ediyorum? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapmanızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum" diye sordu. Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla itici bir güçtür.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, "Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan almanızdı." Orijinal oyunda, kusur sistemi oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında davranışlarına göre kalıcı efektler almalarına izin verdi. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.

Olumlu özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, oyunun negatif bir özelliğin seçilmesinin ek bir pozitif olana izin verdiği ver ve al mekaniğinin merkezinde yer alır. Örneğin, oyuncular karakter yaratma sırasında ekstra beceri puanları kazanmak için parlak veya onlara sprint yaparak hedefleri devirmek için kaslı seçebilirler. Daha fazla pozitif kazanmak için, oyuncular aptal gibi, onları beş beceriye yatırım yapmaktan veya hasta bir şekilde kilitleyen olumsuzlukları seçebilirler, bu da temel sağlığı ve toksisiteye toleransı kalıcı olarak azaltır. Bunlar erken aşamalarda mevcut olan seçeneklerden sadece birkaçı.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim Yenilenen kusurlar sistemini başka bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin yaratıcı ve akıllı uygulamalarla sınırları zorladığı açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların uzlaşmaya değmediği için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun oyuncu davranışını ve alışkanlıklarını izler ve kusurlar artık hem pozitif hem de negatif olan belirli koşullarla birlikte gelir ve özellik sistemine başka bir katman ekler. Oyuncular, karakterlerinin kalıcı bir parçası haline gelen bu kusurları tercih etmelidir.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'deki birçok yeni unsurla, Obsidian bu özellikleri oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri aracılığıyla açık ve erişilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koenig, "Tam olarak, karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Bu netlik sadece yardım metninde değil, aynı zamanda menülerin içinde oyun etkisini gösteren kısa videolarda. Göze çarpan bir özellik, alçakgönüllü bir ilerleme yolunu veya yapımını planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olmak için avantajları favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Gereksinimler önceden gösterilir ve menüdeki simgeler bir Perk'in genel oyun tarzını ve uygulandığı beceriyi gösterir.

Obsidian, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Bir beceri, dikme veya özellik seçildikten sonra, oyun boyunca kalıcı bir karardır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."

Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve o," Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri. "

En son makaleler
Konular
Her yerde oynamak için en iyi çevrimdışı oyunlar
Her yerde oynamak için en iyi çevrimdışı oyunlarTOP

Her zaman, her zaman oynamak için en iyi çevrimdışı oyunları mı arıyorsunuz? Bu koleksiyon, çevrimdışı olduğunuzda mükemmel olan çeşitli en iyi oyunlara sahiptir. Arctic Wolf Ailesi simülatörü ile heyecan verici maceraların tadını çıkarın, Tile Connect ile Master zorlu bulmacalar veya profesyonel snooker 2024'teki becerilerinizi gösterin. Reflekslerinizi ölmek ve Galaxiga'nın aptal yollarıyla test edin veya jöle suyunun sakinleştirici oyunuyla rahatlayın. Daha gerçekçi bir şey tercih ederseniz, Proton Bus Simulator Road'u deneyin. Kelime bulmaca hayranları için hayatımız var. Ekstra hayatlar indirin ve bu muhteşem uygulamalarla saatlerce çevrimdışı eğlenceye dalın! Bir sonraki favori çevrimdışı oyununu bugün bulun!