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आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना फर्स्ट

लेखक : Finn अद्यतन:May 07,2025

[नोट: सभी फुटेज एक वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड से हैं।]

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरा करना प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता को गले लगाने और अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता को बढ़ावा देने और विचित्र विकल्पों को गले लगाने के बारे में है जो खिलाड़ियों को बना सकते हैं।

डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने सुधार किए गए आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा के दौरान साझा किए गए हैं, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" उन्होंने तालमेल पर टीम के ध्यान पर जोर दिया, यह बताते हुए कि कैसे खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों को अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाले अद्वितीय बिल्ड बनाने के लिए गठबंधन कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में स्पष्ट था, जिसने नए गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग का प्रदर्शन किया। आउटर वर्ल्ड्स 2 के इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन संशोधित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर परिलक्षित किया, सीक्वल के लिए परिवर्तनों को समझाते हुए। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है जो मूल खेल में एक साथ आंकड़े को समूहीकृत करते हैं, इसके बजाय अधिक महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो सभी बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हो, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक सुंदर, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश अन्य तरीकों से प्रकट हो सकते हैं, जैसे कि अवलोकन, जो पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को गुप्त दरवाजों या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स जैसे वैकल्पिक पथों की ओर ले जा सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

4 चित्र जबकि यह दृष्टिकोण एक आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण करने के लिए करता है और नई संभावनाओं को खोलता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के संबंध में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और अद्वितीय खेल के रास्ते पेश कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने रन और गन पर्क के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए आदर्श है, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए आग लगाने की अनुमति मिलती है। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, बुलेट-टाइम एक्शन गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है। कोएनिग ने स्पेस रेंजर पर्क को भी छेड़ा, जो स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और अनुदान क्षति को बढ़ाता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि खिलाड़ी के पास गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।

बाहरी दुनिया 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के लिए प्रोत्साहित करती है, अपनी पसंद के साथ अधिक विशिष्ट हो जाती है, और अपरंपरागत निर्णयों को गले लगाती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का हवाला देते हुए जो हर एनपीसी का सामना करते हैं। ऐसे खिलाड़ी मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों के साथ इसमें झुक सकते हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," सिंह ने कहा।

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति और दुश्मनों को पंगु बनाना, या स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट को अधिकतम करना।

सिंह ने अन्य प्रायोगिक मार्गों पर प्रकाश डाला, जैसे कि चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों का चयन करना। उन्होंने यांत्रिकी का उल्लेख किया, जो खिलाड़ियों को नुकसान उठाने के लिए इनाम देते हैं, पूछते हैं, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने और नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी रूप से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने और कुछ ऐसा करने की अनुमति देते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकता है।" यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया। मूल खेल में, फॉल्स सिस्टम ने खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में अपने व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव लेने की अनुमति दी। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार कर रही है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली खेल के देने और टेक मैकेनिक के लिए केंद्रीय है, जहां एक नकारात्मक विशेषता का चयन एक अतिरिक्त सकारात्मक के लिए अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल अंक हासिल करने के लिए शानदार का चयन कर सकते हैं, या उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने के लिए ब्रॉनी। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी डंब जैसे नकारात्मक चुन सकते हैं, जो उन्हें पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने से बाहर निकालता है, जो स्थायी रूप से विषाक्तता के लिए आधार स्वास्थ्य और सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में उपलब्ध विकल्पों में से कुछ हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक विस्तार से संशोधित किए गए फॉल्स सिस्टम का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और चतुर कार्यान्वयन के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। अगली कड़ी में, खेल खिलाड़ी के व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, और दोष अब विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आते हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं। खिलाड़ियों को इन खामियों का विकल्प चुनना चाहिए, जो उनके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य इन विशेषताओं को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और सुलभ बनाना है। "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने समझाया। यह स्पष्टता केवल सहायता पाठ में नहीं है, बल्कि मेनू के भीतर छोटे वीडियो में भी है जो गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करता है। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, एक विशिष्ट प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में सहायता करता है। आवश्यकताओं को अपफ्रंट दिखाया गया है, और मेनू में आइकन एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और उस पर लागू कौशल को दर्शाता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," ओब्सीडियन चाहते हैं कि खिलाड़ी ध्यान से अपनी पसंद पर विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। एक बार एक कौशल, पर्क, या विशेषता को चुना जाता है, यह पूरे प्लेथ्रू में एक स्थायी निर्णय है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और उन्होंने निष्कर्ष निकाला," यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीकों से खेलता है। "

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