xddxz.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian watak RPG - IGN FIRST

Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian watak RPG - IGN FIRST

Pengarang : Finn Kemas kini:May 07,2025

[Nota: Semua rakaman adalah dari binaan alpha yang sedang berjalan.]

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan mendalamkan unsur -unsur RPG. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk perkembangan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul kepelbagaian dan bereksperimen dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Dunia luar 2 bukan hanya tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ini mengenai memupuk kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pemain pilihan yang unik.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," pengarah reka bentuk Matt Singh berkongsi semasa perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan fokus pasukan terhadap sinergi, menjelaskan bagaimana kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah dapat bergabung untuk membuat binaan unik yang berinteraksi dengan sistem permainan lain. Pendekatan ini terbukti dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami, yang mempamerkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini di luar dunia 2, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dirombak ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, menjelaskan perubahan untuk sekuel. Obsidian bergerak jauh dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik bersama -sama dalam permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting, tidak ada kekeliruan apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain.

Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu dapat dilihat dengan cara lain, seperti pemerhatian, yang dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan ciri -ciri watak yang lebih berbeza dan membuka kemungkinan baru, terutamanya berhubung dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan menawarkan jalan permainan yang unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Dia memberikan contoh dengan Run dan Gun Perk, sesuai untuk pemain menggunakan senapang, SMG, dan senapang, membolehkan mereka api semasa berlari atau meluncur. Digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), tindakan peluru masa menjadi sebahagian utama permainan. Koenig juga mengusik Space Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan memberikan kerosakan kerosakan berdasarkan statistik ucapan. "Cara kami melihat mereka ketika merancang mereka adalah untuk melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.

Dunia luar 2 menggalakkan pemain untuk mendapatkan kreatif, menjadi lebih khusus dengan pilihan mereka, dan merangkul keputusan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang dipenuhi dengan gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, memetik binaan untuk pemain yang menghapuskan setiap NPC yang mereka hadapi. Pemain sedemikian boleh bersandar dengan faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan bergolek dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk gaya playstyles yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina aspek pertempuran unsur yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau kerosakan yang menghancurkan untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.

Singh menyerlahkan jalan eksperimen lain, seperti memilih kesan buruk yang meningkatkan aspek lain dari watak. Dia menyebutkan mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil kerosakan, bertanya, "Bagaimana saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak di luar dunia 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," kata Koenig. Dalam permainan asal, sistem kelemahan membolehkan pemain mengambil kesan kekal berdasarkan tingkah laku mereka sebagai pertukaran untuk titik tambahan. Di dunia luar 2, konsep ini berkembang dengan ketara.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif adalah pusat kepada mekanik memberi dan mengambil permainan, di mana memilih sifat negatif membolehkan tambahan positif. Sebagai contoh, pemain boleh memilih cemerlang untuk mendapatkan mata kemahiran tambahan semasa penciptaan watak, atau Brawny untuk mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, pemain mungkin memilih negatif seperti bodoh, yang mengunci mereka daripada melabur dalam lima kemahiran, atau sakit, yang secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang terdapat pada peringkat awal.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Walaupun saya akan meneroka sistem kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 mendorong sempadan dengan pelaksanaan kreatif dan pandai. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana mata tambahan tidak bernilai kompromi. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku dan tabiat pemain, dan kelemahan kini datang dengan keadaan tertentu yang positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri. Pemain mesti memilih kelemahan ini, yang menjadi sebahagian daripada watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak elemen baru di dunia luar 2, Obsidian bertujuan untuk menjadikan ciri-ciri ini jelas dan boleh diakses melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," jelas Koenig. Kejelasan ini bukan hanya dalam teks bantuan tetapi juga dalam video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan tertentu atau membina. Keperluan ditunjukkan di hadapan, dan ikon dalam menu menandakan gaya umum Perk dan kemahiran yang digunakan.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," Obsidian mahu pemain dengan teliti mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. Sebaik sahaja kemahiran, perk, atau sifat dipilih, ia adalah keputusan tetap sepanjang playthrough. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.

Artikel terkini
  • Pengarah Shazam kembali sehingga penyesuaian Dawn meskipun backlash filem IP

    ​ Anda mungkin tidak pernah fikir anda akan melihat Shazam! Dan Shazam: Fury of the Gods Director David F. Sandberg Helm Filem atau francais lain sekali lagi - dan jujur, dia juga tidak. Tetapi sekarang filem barunya sehingga Dawn akan tiba di teater, dia mencerminkan tindak balas "sangat, sangat gila"

    Pengarang : Ethan Lihat Semua

  • Deck Thaddeus Thunderbolt Ross atas untuk Marvel Snap

    ​ Thaddeus "Thunderbolt" Ross, yang digambarkan oleh Harrison Ford dalam *Kapten Amerika: Brave New World *, adalah tambahan terbaru kepada *Marvel Snap *. Dengan seorang pelakon berprofil tinggi yang membawa watak ke kehidupan, jangkaan yang tinggi bahawa Thunderbolt Ross akan menggoncang meta permainan. Mari kita menyelidiki apa yang dia b

    Pengarang : Matthew Lihat Semua

  • Kemas kini Cherry Blossom menambah clovers, kostum arnab, dan kucing baru untuk kucing & sup!

    ​ Kemas kini terbaru untuk Cats & Soup adalah mengenai merangkumi getaran musim bunga yang selesa dengan Festival Cherry Blossom yang mempesonakan. Neowiz telah melancarkan kemas kini Mac yang menarik yang akan berlangsung hingga 30 Mac, dipenuhi dengan hutan dongeng, sahabat kucing baru, dan pelbagai acara bermusim yang akan

    Pengarang : Riley Lihat Semua

Topik
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahaja
Permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana sahajaTOP

Mencari permainan luar talian terbaik untuk bermain di mana -mana sahaja, bila -bila masa? Koleksi ini mempunyai pelbagai permainan tertinggi, sempurna untuk apabila anda berada di luar talian. Nikmati pengembaraan yang mendebarkan dengan simulator keluarga Wolf Arctic, menguasai teka -teki yang mencabar dengan Tile Connect, atau tunjukkan kemahiran anda di Pro Snooker 2024. Jika anda lebih suka sesuatu yang lebih realistik, cuba Proton Bus Simulator Road. Untuk peminat teka -teki perkataan, kami mempunyai kehidupan perkataan. Muat turun kehidupan tambahan dan menyelam ke dalam jam keseronokan luar talian dengan aplikasi yang menakjubkan ini! Cari permainan luar talian kegemaran anda yang seterusnya hari ini!