xddxz.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน

ผู้เขียน : Finn อัปเดต:May 07,2025

[หมายเหตุ: ภาพทั้งหมดมาจากการสร้างอัลฟ่าที่กำลังดำเนินการอยู่]

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกรอบนอก 2 สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนา Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการพัฒนาตัวละครภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับความหลากหลายและการทดลองด้วยสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการยอมรับตัวเลือกที่เล่นโวหารที่ผู้เล่นอาจทำ

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบแบ่งปันระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการทำงานร่วมกันอธิบายว่าทักษะผู้เล่นลักษณะและความสามารถสามารถรวมกันเพื่อสร้างการสร้างที่ไม่เหมือนใครที่โต้ตอบกับระบบเกมอื่น ๆ ได้อย่างไร วิธีการนี้เห็นได้ชัดในภาพการเล่นเกม 11 นาทีของเราซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเล่นปืนใหม่การลักลอบแกดเจ็ตและบทสนทนา ใน IGN นี้การครอบคลุมพิเศษครั้งแรกของ Outer Worlds 2 เราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรกอธิบายการเปลี่ยนแปลงของภาคต่อ Obsidian กำลังย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มสถิติเข้าด้วยกันในเกมดั้งเดิมโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างสามารถแสดงออกได้ในรูปแบบอื่น ๆ เช่นการสังเกตซึ่งสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบที่นำไปสู่เส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกนั้นมีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะ อย่างไรก็ตามภาคต่อนั้นใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากขึ้นและเปิดโอกาสใหม่ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะและนำเสนอช่องทางเล่นที่ไม่เหมือนใคร “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขายกตัวอย่างด้วยการวิ่งและปืนที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซอง, SMGs และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขายิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อน เมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) การกระทำของ Bullet-Time กลายเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม Koenig ยังล้อเล่น Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูด “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือดูว่าอะไรคือโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” เขากล่าว

The Outer Worlds 2 สนับสนุนให้ผู้เล่นได้รับความคิดสร้างสรรค์มีความเชี่ยวชาญมากขึ้นด้วยตัวเลือกของพวกเขาและยอมรับการตัดสินใจที่ไม่เป็นทางการ “ เรามีสิทธิพิเศษมากมายที่ให้ความสำคัญกับรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยอ้างว่าการสร้างสำหรับผู้เล่นที่กำจัด NPC ทุกตัวที่พวกเขาพบ ผู้เล่นดังกล่าวสามารถพึ่งพาสิ่งนี้ด้วยความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งเสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน”

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมที่มากขึ้นนิกกล่าวถึงการสร้างสิ่งที่ใช้ประโยชน์จากแง่มุมการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่การรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติและศัตรูเป็นอัมพาตหรือความเสียหายที่กัดกร่อน

ซิงห์เน้นถึงช่องทางทดลองอื่น ๆ เช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งช่วยเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละคร เขาพูดถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการสร้างความเสียหายถามว่า "ฉันจะสร้างงานสร้างที่จริงแล้วฉันได้สร้างแรงจูงใจให้เข้าไปที่นั่นและรับความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบสร้างความคิดสร้างสรรค์เหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นลบ ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นแรงผลักดันใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้จ่ายที่อื่น” Koenig กล่าว ในเกมดั้งเดิมระบบข้อบกพร่องอนุญาตให้ผู้เล่นใช้เอฟเฟกต์ถาวรตามพฤติกรรมของพวกเขาเพื่อแลกกับจุดที่พิเศษ ในโลกภายนอก 2 แนวคิดนี้กำลังขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบเป็นศูนย์กลางของกลไกการให้และรับของเกมซึ่งการเลือกลักษณะเชิงลบช่วยให้มีการบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสามารถเลือกที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้ได้คะแนนทักษะพิเศษระหว่างการสร้างตัวละครหรือมีความสุขในการล้มเป้าหมายโดยวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้ผลบวกมากขึ้นผู้เล่นอาจเลือกเชิงลบอย่างโง่ ๆ ซึ่งล็อคพวกเขาออกจากการลงทุนในห้าทักษะหรือป่วยซึ่งลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนต่อความเป็นพิษอย่างถาวร นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกที่มีอยู่ในช่วงแรก

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ ในขณะที่ฉันจะสำรวจระบบข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในรายละเอียดเพิ่มเติมในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยการใช้งานที่สร้างสรรค์และฉลาด ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากคะแนนพิเศษของ Perk ไม่คุ้มค่ากับการประนีประนอม ในภาคต่อเกมจะตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและนิสัยและข้อบกพร่องในขณะนี้มาพร้อมกับเงื่อนไขเฉพาะที่ทั้งบวกและลบเพิ่มอีกชั้นหนึ่งในระบบลักษณะ ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละคร

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยองค์ประกอบใหม่มากมายใน Outer Worlds 2 Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คุณสมบัติเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig อธิบาย ความชัดเจนนี้ไม่เพียง แต่อยู่ในข้อความช่วยเหลือ แต่ยังอยู่ในวิดีโอสั้น ๆ ภายในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง ข้อกำหนดจะแสดงตรงไปตรงมาและไอคอนในเมนูหมายถึงสไตล์การเล่นทั่วไปของ Perk และทักษะที่ใช้กับ

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาตัวเลือกของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น เมื่อมีการเลือกทักษะ Perk หรือลักษณะเฉพาะมันเป็นการตัดสินใจอย่างถาวรตลอดการเล่น “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับ RPGs และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig กล่าว

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายและเขาสรุปว่า" นี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีการที่เราขอให้คุณเลือก

บทความล่าสุด
  • Shazam Director Return for rown Dawn Adaptation แม้จะมี Backlash ภาพยนตร์ IP

    ​ คุณอาจไม่เคยคิดว่าคุณจะเห็น Shazam! และ Shazam: Fury of the Gods Davids David F. Sandberg เป็นผู้ช่วยภาพยนตร์ IP หรือแฟรนไชส์อีกเรื่องหนึ่ง - และโดยสุจริตเขาก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น แต่ตอนนี้ภาพยนตร์เรื่องใหม่ของเขาจนถึงรุ่งเช้ากำลังจะมาถึงโรงภาพยนตร์เขาสะท้อนให้เห็นถึงฟันเฟืองที่“ บ้ามากมาก”

    ผู้เขียน : Ethan ดูทั้งหมด

  • Top Thaddeus Thunderbolt Ross Decks สำหรับ Marvel Snap

    ​ Thaddeus "Thunderbolt" Ross แสดงโดย Harrison Ford ใน *Captain America: Brave New World *เป็นส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของ *Marvel Snap * ด้วยนักแสดงระดับสูงที่นำตัวละครมาสู่ชีวิตความคาดหวังสูงที่ Thunderbolt Ross จะเขย่าเมตาของเกม มาเจาะลึกลงไปในสิ่งที่เขาข

    ผู้เขียน : Matthew ดูทั้งหมด

  • การอัพเดท Cherry Blossom เพิ่ม clovers, กระต่ายชุดและแมวใหม่ให้กับแมว & ซุป!

    ​ การอัปเดตล่าสุดสำหรับ Cats & Soup นั้นเกี่ยวกับการโอบกอดความรู้สึกอบอุ่นของฤดูใบไม้ผลิด้วยเทศกาลดอกซากุระที่มีเสน่ห์ Neowiz ได้เปิดตัวการอัพเดทเดือนมีนาคมที่น่ายินดีซึ่งจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 30 มีนาคมที่เต็มไปด้วยป่าเทพนิยายเพื่อนแมวใหม่และโฮสต์ของกิจกรรมตามฤดูกาลที่ Wil

    ผู้เขียน : Riley ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เกมออฟไลน์ที่ดีที่สุดที่จะเล่นได้ทุกที่
เกมออฟไลน์ที่ดีที่สุดที่จะเล่นได้ทุกที่TOP

กำลังมองหาเกมออฟไลน์ที่ดีที่สุดที่จะเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา? คอลเลกชันนี้มีเกมที่ได้รับการจัดอันดับที่หลากหลายเหมาะสำหรับเมื่อคุณออฟไลน์ เพลิดเพลินไปกับการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นด้วยเครื่องจำลองตระกูลอาร์กติกหมาป่าปริศนาความท้าทายหลักด้วยการเชื่อมต่อกระเบื้องหรือแสดงทักษะของคุณใน Pro Snooker 2024 ทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของคุณด้วยวิธีที่โง่เขลาและ Galaxiga หรือผ่อนคลายด้วยการเล่นเกมเจลลี่ หากคุณต้องการอะไรที่สมจริงมากขึ้นลองใช้ Proton Bus Simulator Road สำหรับแฟน ๆ Puzzle เรามีชีวิตคำ ดาวน์โหลด Extra Lives และ Dive เป็นชั่วโมงแห่งความสนุกออฟไลน์ด้วยแอพที่น่าทึ่งเหล่านี้! ค้นหาเกมออฟไลน์ที่คุณชื่นชอบในวันนี้!

ข่าวเด่น