[Nota: tutti i filmati provengono da una build alfa in corso.]
Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad approfondire gli elementi del gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare la diversità e sperimentare i playstyles non convenzionali. The Outer Worlds 2 non riguarda solo la complessità per se stesso; Si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle eccellenti scelte che i giocatori potrebbero fare.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha condiviso il direttore del design Matt Singh durante una discussione sui meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulle sinergie, spiegando come le abilità, i tratti e i vantaggi dei giocatori possono combinarsi per creare build uniche che interagiscono con altri sistemi di gioco. Questo approccio è stato evidente nei nostri 11 minuti esclusivi di filmati di gioco, che hanno mostrato nuovi pistole, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura esclusiva di IGN di Outer Worlds 2, approfondiamo le complessità di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi leader Kyle Koenig sul primo gioco, spiegando le modifiche per il sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità che raggruppano le statistiche nel gioco originale, optando invece per abilità individuali con differenze più significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una sola abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Facendoli separare e non nei raggruppamenti, lascia che i personaggi siano più specializzati", ha spiegato Koenig.
Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità possono manifestarsi in altri modi, come l'osservazione, che possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per un gioco di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di abilità rivisto per creare build di carattere più distinti e aprire nuove possibilità, in particolare in relazione al sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian si sta concentrando sulla specificità e offre strade di gioco uniche. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito un esempio con la corsa e la pistola, ideale per i giocatori che usano fucili da caccia, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo scatto o lo scivolamento. In combinazione con la dilatazione del tempo tattico (TTD), l'azione a tempo proiettile diventa una parte fondamentale del gameplay. Koenig ha anche preso in giro lo Space Ranger Perk, che migliora le interazioni del dialogo e garantisce danni aumentati in base alla statistica del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato.
The Outer Worlds 2 incoraggia i giocatori a diventare creativi, diventare più specializzati con le loro scelte e abbracciare le decisioni non convenzionali. "Abbiamo molti vantaggi che sono rivolti a stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, citando una build per i giocatori che eliminano ogni NPC che incontrano. Tali giocatori possono appoggiarsi a questo con vantaggi come psicopatico e serial killer, che offrono bonus come i potenziamenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco di Obsidian in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà, e sarai ancora in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in un secondo o terzo playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo", ha aggiunto Singh.
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano aspetti di combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici o danni corrosivi per spogliare l'armatura e massimizzare i colpi critici.
Singh ha messo in evidenza altre strade sperimentali, come optare in effetti dannosi che migliorano altri aspetti del carattere. Ha menzionato i meccanici che premiano i giocatori per aver subito danni, chiedendo: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato a entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto negativo della tua costruzione." Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora una forza trainante nei Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.I tratti positivi e negativi
"Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha detto Koenig. Nel gioco originale, il sistema di difetti ha permesso ai giocatori di assumere effetti permanenti in base al loro comportamento in cambio di un punto di vantaggio aggiuntivo. Nei mondi esterni 2, questo concetto si sta espandendo in modo significativo.
Il sistema di tratti positivi e tratti negativi è fondamentale per il meccanico Give-and-Take del gioco, in cui la scelta di un tratto negativo consente uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, i giocatori possono selezionare brillanti per ottenere punti abilità extra durante la creazione del personaggio o muscolosi per abbattere i bersagli correndo in loro. Per guadagnare più aspetti positivi, i giocatori potrebbero scegliere negativi come stupidi, che li blocca dall'investimento in cinque competenze, o malati, che riducono permanentemente la salute e la tolleranza alla tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni disponibili nelle prime fasi.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre esplorerò il sistema rinnovato difetti in modo più dettagliato in un altro articolo, è chiaro che il Worlds 2 esterno sta spingendo i confini con implementazioni creative e intelligenti. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché i punti extra di Perk non valevano il compromesso. Nel sequel, il gioco monitora il comportamento e le abitudini del giocatore e i difetti ora hanno condizioni specifiche che sono sia positive che negative, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti. I giocatori devono optare in questi difetti, che diventano una parte permanente del loro personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con molti nuovi elementi nel mondo esterno 2, Obsidian mira a rendere queste caratteristiche chiare e accessibili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione del personaggio, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha spiegato Koenig. Questa chiarezza non è solo nel testo di aiuto, ma anche nei brevi video all'interno dei menu che dimostrano l'impatto del gameplay. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare un percorso di progressione o build specifici. I requisiti sono mostrati in anticipo e le icone nel menu indicano uno stile di gioco generale di un Perk e l'abilità a cui si applica.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", gli Obsidian vuole che i giocatori considerino attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. Una volta scelta un'abilità, un vantaggio o un tratto, è una decisione permanente in tutto il playthrough. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha affermato Koenig.
Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E ha concluso:" Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi ad esso e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti. "