xddxz.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST

The Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST

Tác giả : Finn Cập nhật:May 07,2025

[Lưu ý: Tất cả các cảnh quay là từ bản dựng Alpha đang thực hiện.]

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên làm sâu sắc các yếu tố RPG. Trong khi trò chơi đầu tiên đưa ra một cách tiếp cận hợp lý hơn cho sự tiến bộ của nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy sự đa dạng và thử nghiệm với các cách chơi độc đáo. Thế giới bên ngoài 2 không chỉ là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Đó là về việc thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy những lựa chọn kỳ quặc mà người chơi có thể đưa ra.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", giám đốc thiết kế Matt Singh chia sẻ trong một cuộc thảo luận về cơ chế RPG được tân trang lại. Ông nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào sự hiệp lực, giải thích cách các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi có thể kết hợp để tạo ra các bản dựng độc đáo tương tác với các hệ thống trò chơi khác. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong 11 phút độc quyền của chúng tôi về các cảnh quay trò chơi, trong đó giới thiệu những cuộc đấu súng mới, tàng hình, tiện ích và đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm độc quyền đầu tiên của IGN của Thế giới 2, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được tân trang này và những gì người chơi có thể mong đợi.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

"Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn", nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về trò chơi đầu tiên, giải thích những thay đổi cho phần tiếp theo. Obsidian đang rời khỏi các thể loại kỹ năng tập hợp các số liệu thống kê với nhau trong trò chơi gốc, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.

Singh nói thêm, "không chỉ là một bản dựng tập trung vào truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông nhấn mạnh làm thế nào các khoản đầu tư kỹ năng nhất định có thể biểu hiện theo những cách khác, chẳng hạn như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác dẫn đến các con đường thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho một game nhập vai, nhưng thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Tuy nhiên, phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là liên quan đến hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đang tập trung vào tính đặc thù và cung cấp các con đường chơi độc đáo. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta đã đưa ra một ví dụ với The Run và Gun Perk, lý tưởng cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt. Kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), hành động thời gian đạn trở thành một phần quan trọng của trò chơi. Koenig cũng trêu chọc Perk Space Ranger, giúp tăng cường các tương tác đối thoại và cấp tăng cường tăng cường dựa trên chỉ số lời nói. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", ông nói.

The Outer Worlds 2 khuyến khích người chơi sáng tạo, trở nên chuyên biệt hơn với lựa chọn của họ và nắm lấy các quyết định độc đáo. "Chúng tôi có rất nhiều đặc quyền được phục vụ theo phong cách chơi phi truyền thống", Singh lưu ý, trích dẫn một bản dựng cho những người chơi loại bỏ mọi NPC mà họ gặp phải. Những người chơi như vậy có thể dựa vào điều này với các đặc quyền như Psychopath và Kẻ giết người hàng loạt, nơi cung cấp các phần thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ diễn ra với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi bao xa", Singh nói thêm.

Đối với các cách chơi truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng tận dụng các khía cạnh chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hóa và gây tê liệt, hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng.

Singh nhấn mạnh các con đường thử nghiệm khác, chẳng hạn như chọn tham gia các hiệu ứng bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh khác của nhân vật. Anh ấy đã đề cập đến các cơ chế thưởng cho người chơi vì đã gây sát thương, hỏi: "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi một cái gì đó có thể tiêu cực thành một khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý thiết kế này, hiện diện trong bản gốc, hiện là một động lực trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

"Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác", Koenig đề cập. Trong trò chơi gốc, hệ thống FIGAWS cho phép người chơi có hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi của họ để đổi lấy một điểm bổ sung. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này đang mở rộng đáng kể.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực là trung tâm của cơ chế cho và nhận của trò chơi, trong đó việc chọn một đặc điểm tiêu cực cho phép thêm tích cực. Ví dụ, người chơi có thể chọn Brilliant để có thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, hoặc Brawny để hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được nhiều tích cực hơn, người chơi có thể chọn tiêu cực như Dumb, điều này khiến họ không đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc bệnh tật, giúp giảm vĩnh viễn sức khỏe và khả năng chịu đựng độc tính. Đây chỉ là một vài trong số các tùy chọn có sẵn trong giai đoạn đầu.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh Mặc dù tôi sẽ khám phá hệ thống lỗ hổng được tân trang lại chi tiết hơn trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng là Outer Worlds 2 đang đẩy các ranh giới với các triển khai sáng tạo và thông minh. Trong trò chơi gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì các điểm bổ sung không đáng để thỏa hiệp. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi và thói quen của người chơi, và các lỗ hổng hiện đi kèm với các điều kiện cụ thể vừa tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm. Người chơi phải chọn tham gia vào những sai sót này, trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều yếu tố mới ở Outer Worlds 2, Obsidian nhằm mục đích làm cho các tính năng này rõ ràng và dễ tiếp cận thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig giải thích. Sự rõ ràng này không chỉ trong văn bản trợ giúp mà còn trong các video ngắn trong các menu thể hiện tác động của trò chơi. Một tính năng nổi bật là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức một đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể. Các yêu cầu được hiển thị trả trước và các biểu tượng trong menu biểu thị phong cách chơi chung của Perk và kỹ năng mà nó áp dụng.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, truyền thống hoặc phi truyền thống", Obsidian muốn người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có tùy chọn nào sau chuỗi giới thiệu. Một khi một kỹ năng, perk hoặc đặc điểm được chọn, đó là một quyết định vĩnh viễn trong suốt quá trình chơi. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt", Koenig nói.

Singh nói thêm, "Triết lý khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và anh ấy kết luận," Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị. "

Bài viết mới nhất
  • Đạo diễn Shazam trở lại cho đến khi Di chuyển Bình minh mặc dù Backlash Movie IP

    ​ Bạn có thể không bao giờ nghĩ rằng bạn sẽ thấy Shazam! Và Shazam: Fury of the Gods, David F. Sandberg, điều khiển một bộ phim hoặc nhượng quyền IP khác một lần nữa - và thành thật mà nói, anh ấy cũng không. Nhưng bây giờ khi bộ phim mới của anh ấy cho đến khi bình minh sắp ra rạp

    Tác giả : Ethan Xem tất cả

  • Top Thaddeus Thunderbolt Ross Decks cho Marvel Snap

    ​ Thaddeus "Thunderbolt" Ross, được miêu tả bởi Harrison Ford trong *Captain America: Brave New World *, là sự bổ sung mới nhất cho *Marvel Snap *. Với một diễn viên cao cấp như vậy đưa nhân vật vào cuộc sống, kỳ vọng rất cao rằng Thunderbolt Ross sẽ làm rung chuyển meta của trò chơi. Hãy đi sâu vào những gì anh ấy b

    Tác giả : Matthew Xem tất cả

  • Cập nhật hoa anh đào thêm clovers, trang phục thỏ và mèo mới cho mèo & súp!

    ​ Bản cập nhật mới nhất cho mèo & súp là tất cả về việc nắm lấy những rung cảm ấm cúng của mùa xuân với Lễ hội hoa anh đào đầy mê hoặc. Neowiz đã ra mắt bản cập nhật tháng 3 thú vị sẽ diễn ra đến hết ngày 30 tháng 3, chứa đầy những khu rừng cổ tích, những người bạn đồng hành mới và một loạt các sự kiện theo mùa

    Tác giả : Riley Xem tất cả

chủ đề
Trò chơi ngoại tuyến hay nhất để chơi ở bất cứ đâu
Trò chơi ngoại tuyến hay nhất để chơi ở bất cứ đâuTOP

Tìm kiếm các trò chơi ngoại tuyến tốt nhất để chơi bất cứ nơi nào, bất cứ lúc nào? Bộ sưu tập này có nhiều trò chơi được xếp hạng hàng đầu, hoàn hảo khi bạn ngoại tuyến. Thưởng thức những cuộc phiêu lưu hồi hộp với trình giả lập gia đình Wolf Wolf, các câu đố thử thách với Gạch kết nối hoặc thể hiện các kỹ năng của bạn trong Pro Snooker 2024. Kiểm tra phản xạ của bạn với những cách chết và Galaxiga, hoặc thư giãn với lối chơi êm dịu của Jelly Juice. Nếu bạn thích một cái gì đó thực tế hơn, hãy thử Proton Bus Simulator Road. Đối với người hâm mộ câu đố từ, chúng ta có cuộc sống từ. Tải xuống thêm cuộc sống và đi sâu vào hàng giờ vui vẻ ngoại tuyến với những ứng dụng tuyệt vời này! Tìm trò chơi ngoại tuyến yêu thích tiếp theo của bạn ngay hôm nay!