xddxz.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  De Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst

De Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst

Auteur : Finn Update:May 07,2025

[Opmerking: alle beelden zijn afkomstig van een werk-in-progress alpha-build.]

Na eindelijk de Outer Worlds 2 voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van de RPG -elementen. Hoewel de eerste game een meer gestroomlijnde benadering van karakterprogressie bood, moedigt het vervolg spelers aan om diversiteit te omarmen en te experimenteren met onconventionele speelstijlen. De Outer Worlds 2 gaat niet alleen over complexiteit voor zichzelf; Het gaat om het bevorderen van creativiteit, specialisatie en het omarmen van de eigenzinnige keuzes die spelers kunnen maken.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," deelde design directeur Matt Singh tijdens een discussie over de vernieuwde RPG-mechanica. Hij benadrukte de focus van het team op synergieën en legde uit hoe spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen kunnen combineren om unieke builds te creëren die interageren met andere spelsystemen. Deze aanpak was duidelijk in onze exclusieve 11 minuten van gameplay -beelden, die nieuwe gunplay, stealth, gadgets en dialoog toonden. In deze IGN eerste exclusieve dekking van de Outer Worlds 2, duiken we in de ingewikkeldheden van deze vernieuwde systemen en wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

"We zouden vaak personages goed in alles zien, wat aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde", naderde de ontwerper Kyle Koenig van de hoofdsystemen over de eerste game, waarbij de wijzigingen voor het vervolg werden uitgelegd. Obsidian gaat weg van de vaardigheidscategorieën die statistieken samen hebben gegroepeerd in het originele spel, in plaats daarvan voor individuele vaardigheden met meer significante verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.

Singh voegde eraan toe: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel vermenging van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek scala aan verschillende spelersprofielen." Hij benadrukte hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen zich op andere manieren kunnen manifesteren, zoals observatie, die verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten die leiden tot alternatieve paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor een RPG, was de Outer Worlds uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg gebruikt echter het herziene vaardighedensysteem om meer afzonderlijke tekenopbouw te creëren en nieuwe mogelijkheden te openen, met name met betrekking tot het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian concentreert zich op specificiteit en biedt unieke spelrappels aan. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij gaf een voorbeeld van de run- en pistoolperk, ideaal voor spelers die jachtgeweren, SMG's en geweren gebruiken, waardoor ze schieten tijdens het sprinten of glijden. Gecombineerd met tactische tijddilatatie (TTD) wordt bullet-time actie een belangrijk onderdeel van de gameplay. Koenig plaagde ook het Space Ranger Perk, dat dialoog -interacties verbetert en schadestimulaties verleent op basis van de spraakstatus. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde hij.

De Outer Worlds 2 moedigt spelers aan om creatief te worden, meer gespecialiseerd te worden in hun keuzes en onconventionele beslissingen te omarmen. "We hebben veel voordelen die worden verzorgd voor niet-traditionele speelstijlen," merkte Singh op, onder verwijzing naar een build voor spelers die elke NPC die ze tegenkomen elimineren. Zulke spelers kunnen hierop leunen met voordelen zoals Psychopath en Serial Killer, die bonussen bieden zoals permanente gezondheidsboosts. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - de game gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat het spel nog steeds voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen," voegde Singh toe.

Voor meer traditionele playstyles besprak Koenig builds die gebruikmaken van elementaire gevechtsaspecten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, schokschade aan het beheersen van autochs en het verlammen van vijanden, of corrosieve schade aan strippantser en kritieke hits maximaliseren.

Singh benadrukte andere experimentele wegen, zoals het kiezen van schadelijke effecten die andere aspecten van het personage verbeteren. Hij noemde mechanica die spelers belonen voor het opruisen van schade en vroegen: "Hoe bouw ik een build waar ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten, zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat misschien negatief is in een positief aspect van je build." Deze ontwerpfilosofie, aanwezig in het origineel, is nu een drijvende kracht in de Outer Worlds 2, vooral met eigenschappen en fouten.

De positieve en negatieve eigenschappen

"Een van de dingen in de uiterlijke werelden die een sleutel van fall -out was, was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," zei Koenig. In het originele spel stelde het foutensysteem spelers in staat om permanente effecten te nemen op basis van hun gedrag in ruil voor een extra voordeelpunt. In de Outer Worlds 2 breidt dit concept aanzienlijk uit.

Het systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen staat centraal in de give-and-take monteur van het spel, waar het kiezen van een negatieve eigenschap een extra positieve mogelijk maakt. Spelers kunnen bijvoorbeeld briljant selecteren om extra vaardigheidspunten te krijgen tijdens het maken van karakter, of brawny om doelen neer te halen door erin te sprinten. Om meer positieven te krijgen, kunnen spelers kiezen voor negatieven zoals Dumb, wat hen vergrendelt uit investeren in vijf vaardigheden, of ziekelijk, wat de basisgezondheid en tolerantie voor toxiciteit permanent vermindert. Dit zijn slechts enkele van de opties die in de vroege stadia beschikbaar zijn.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen Hoewel ik het vernieuwde foutensysteem in een ander artikel in meer detail zal verkennen, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 de grenzen verlegt met creatieve en slimme implementaties. In het originele spel weigerde ik vaak fouten, omdat de extra voorkruilpunten het compromis niet waard waren. In het vervolg bewaakt de game -gedragsgedrag en -gewoonten van spelers, en fouten worden nu met specifieke omstandigheden die zowel positief als negatief zijn, wat een andere laag toevoegt aan het eigenschappensysteem. Spelers moeten in deze gebreken kiezen, die een permanent onderdeel van hun karakter worden.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met veel nieuwe elementen in de Outer Worlds 2 wil Obsidian deze functies duidelijk en toegankelijk maken door in-game verklaringen en UI-elementen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt op de voorgrond plaatsen wat de verschillen zijn van deze vaardigheden en wat ze doen," legde Koenig uit. Deze duidelijkheid zit niet alleen in de hulptekst, maar ook in korte video's binnen de menu's die de gameplay -impact aantonen. Een opvallende functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van een specifiek progressiepad of -build. De vereisten worden vooraf weergegeven en pictogrammen in het menu duiden op de algemene speelstijl van een pel en de vaardigheid waarnaar het van toepassing is.

"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," wil Obsidian dat spelers zorgvuldig hun keuzes overwegen, vooral omdat er geen respec-optie is na de inleidende reeks. Zodra een vaardigheid, perk of eigenschap is gekozen, is het een permanente beslissing tijdens de playthrough. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," verklaarde Koenig.

Singh voegde eraan toe: "Qua filosofie is dat we echt vinden dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze moeten zinvolle veranderingen in je gameplay-ervaring zijn. En hij concludeerde:" Dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt. "

Laatste artikelen
  • Shazam Director keert terug voor aanpassing tot het ochtendgloren ondanks IP -filmbacklash

    ​ Je had waarschijnlijk nooit gedacht dat je Shazam zou zien! en Shazam: Fury of the Gods regisseur David F. Sandberg Helm een ​​andere IP -film of franchise ooit - en eerlijk gezegd deed hij dat ook niet. Maar nu zijn nieuwe film tot het ochtendgloren op het punt staat in de bioscoop te komen, denkt hij na over de "zeer, heel gekke" terugslag

    Auteur : Ethan Bekijk alles

  • Top Thaddeus Thunderbolt Ross Decks voor Marvel Snap

    ​ Thaddeus "Thunderbolt" Ross, geportretteerd door Harrison Ford in *Captain America: Brave New World *, is de nieuwste toevoeging aan *Marvel Snap *. Met zo'n spraakmakende acteur die het personage tot leven brengt, zijn de verwachtingen hoog dat Thunderbolt Ross de meta van de game zal opschudden. Laten we duiken op wat hij B

    Auteur : Matthew Bekijk alles

  • Cherry Blossom Update voegt klavers, konijnenkostuums en nieuwe katten toe aan katten en soep!

    ​ De nieuwste update voor Cats & Soup draait helemaal om het omarmen van de gezellige vibes van de lente met het betoverende Cherry Blossom Festival. Neowiz heeft een heerlijke mars-update gelanceerd die tot en met 30 maart loopt, gevuld met sprookjesachtige bossen, nieuwe katachtige metgezellen en een groot aantal seizoensgebonden evenementen die willen

    Auteur : Riley Bekijk alles

Onderwerpen
Beste offline games om overal te spelen
Beste offline games om overal te spelenTOP

Op zoek naar de beste offline games om overal te spelen, altijd? Deze collectie beschikt over een verscheidenheid aan best beoordeelde games, perfect voor wanneer je offline bent. Geniet van spannende avonturen met Arctic Wolf Family Simulator, master uitdagende puzzels met Tile Connect, of pronk met je vaardigheden in Pro Snooker 2024. Test je reflexen met domme manieren om te sterven en Galaxiga, of ontspan met de kalmerende gameplay van Jelly Juice. Als u de voorkeur geeft aan iets realistischers, probeer dan Proton Bus Simulator Road. Voor Word Puzzle -fans hebben we een woordleven. Download extra levens en duik in uren offline plezier met deze geweldige apps! Vind vandaag nog je volgende favoriete offline game!