El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team ha preparado el escenario para su próximo proyecto, una oportunidad de solidificar su posición en el género de terror. Este artículo explora su próximo juego y sus ambiciones para el futuro.
El arco de redención de Bloober Team continúa
Aprovechar el éxito y abordar el escepticismo del pasado
La respuesta abrumadoramente positiva al remake de Silent Hill 2 ha sido un gran impulso para Bloober Team. A pesar de los cambios significativos con respecto al original, la nueva versión impresionó tanto a los jugadores como a los críticos. Sin embargo, el equipo reconoce las dudas del pasado y pretende demostrar que sus capacidades van más allá de este único logro.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió a Cronos como su "segundo golpe" después del "primer golpe" de Silent Hill 2 Remake, destacando su condición de perdedores. El escepticismo inicial en torno a su participación en el proyecto Silent Hill impulsó su determinación de tener éxito.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". La petición pública del estudio de que los fans tuvieran paciencia subraya la presión que enfrentaron.
Al final, Bloober Team logró una puntuación de 86 en Metacritic. Piejko señaló: "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble".
Evolución: Bloober Team 3.0
Piejko ve a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear una IP original exitosa. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para alterar una realidad distópica devastada por una pandemia y mutantes.
Aprovechando su experiencia con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que tenían mecánicas de juego más simples. Zieba explicó: "La base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca un momento crucial y representa al "Bloober Team 3.0". Alentado por la acogida positiva del tráiler de revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, el estudio confía en su futuro.
La visión de Zieba es que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [.. .] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [puede] evolucionar.'"
Piejko añade: "Hemos reunido un equipo que ama el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".