Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã tạo tiền đề cho dự án tiếp theo của họ, một cơ hội để củng cố vị trí của họ trong thể loại kinh dị. Bài viết này tìm hiểu về trò chơi sắp tới cũng như tham vọng của họ trong tương lai.
Vòng chuộc lỗi của đội Bloober tiếp tục
Xây dựng trên thành công và giải quyết chủ nghĩa hoài nghi trong quá khứ
Phản hồi cực kỳ tích cực đối với Silent Hill 2 Remake đã là động lực lớn cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn gây ấn tượng với cả game thủ và giới phê bình. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận những nghi ngờ trong quá khứ và mong muốn chứng minh khả năng của mình còn vượt xa thành tích đơn lẻ này.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị mới của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" trong Silent Hill 2 Remake, nêu bật tình trạng yếu thế của họ. Sự hoài nghi ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào dự án Silent Hill đã thúc đẩy quyết tâm thành công của họ.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Việc hãng phim công khai yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn nhấn mạnh áp lực mà họ phải đối mặt.
Cuối cùng, Bloober Team đã đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko lưu ý: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, còn đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Piejko xem Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo IP gốc thành công của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveller", điều hướng quá khứ và tương lai để thay đổi một thực tế đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng trải nghiệm của họ với Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có cơ chế chơi đơn giản hơn. Zieba giải thích, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos và Silent Hill 2 Remake, hãng phim tự tin vào tương lai của họ.
Tầm nhìn của Zieba là giúp Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [.. .] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"
Piejko cho biết thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị," Piejko cho biết thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."