Il successo di Silent Hill 2 Remake del Bloober Team ha posto le basi per il loro prossimo progetto, un'opportunità per consolidare la propria posizione nel genere horror. Questo articolo esplora il loro prossimo gioco e le loro ambizioni per il futuro.
L'arco della redenzione del Bloober Team continua
Costruire sul successo e affrontare lo scetticismo del passato
La risposta estremamente positiva al remake di Silent Hill 2 è stata un grande impulso per il Bloober Team. Nonostante i cambiamenti significativi rispetto all'originale, il remake ha impressionato sia i giocatori che i critici. Tuttavia, il team riconosce i dubbi del passato e mira a dimostrare che le proprie capacità vanno oltre questo singolo risultato.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, il Bloober Team ha svelato il suo nuovo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos come il loro "secondo pugno" dopo il "primo pugno" di Silent Hill 2 Remake, sottolineando il loro status di perdenti. Lo scetticismo iniziale riguardo al loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill ha alimentato la loro determinazione ad avere successo.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." La richiesta pubblica da parte dello studio di dare pazienza ai fan sottolinea la pressione che hanno dovuto affrontare.
Alla fine, Bloober Team ha ottenuto un punteggio Metacritic di 86. Piejko ha osservato: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico."
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko vede Cronos: The New Dawn come una testimonianza della loro capacità di creare una IP originale di successo. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per alterare una realtà distopica devastata dalla pandemia e dai mutanti.
Sfruttando la propria esperienza con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team mira a evolversi oltre i titoli precedenti come Layers of Fear e Observer, che avevano meccaniche di gioco più semplici. Zieba ha spiegato: "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Silent Hill 2 Remake segna un momento cruciale, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiato dall'accoglienza positiva riservata al trailer di presentazione di Cronos e al remake di Silent Hill 2, lo studio è fiducioso nel proprio futuro.
La visione di Zieba è che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [.. .] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma noi [possiamo] evolverci.'"
Piejko aggiunge: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."