Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》為他們的下一個項目奠定了基礎,這是鞏固他們在恐怖類型中地位的機會。 本文探討了他們即將推出的遊戲以及他們對未來的抱負。
Bloober Team 的救贖之路仍在繼續
立足成功並解決過去的懷疑
《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極響應,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有重大變化,重製版還是給遊戲玩家和評論家留下了深刻的印象。 然而,該團隊承認過去的疑慮,並致力於證明他們的能力超出了這一單一成就。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的新恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將克洛諾斯描述為繼《寂靜嶺 2 重製版》“第一拳”之後的“第二拳”,強調了他們的弱勢地位。 最初對他們參與《寂靜嶺》項目的懷疑激發了他們成功的決心。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 工作室公開請求粉絲耐心,凸顯了他們麵臨的壓力。
最終,Bloober Team 獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 Piejko 指出,“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
進化:Bloober Team 3.0
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》視為他們創造成功原創 IP 能力的證明。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦現實。
憑借《寂靜嶺 2 重製版》的經驗,Bloober Team 的目標是超越其早期遊戲(例如《Layers of Fear》和《Observer》),這些遊戲的遊戲機製更為簡單。 Zieba 解釋說,“我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就已經存在了,[感謝]《寂靜嶺》團隊。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》預告片和《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響的鼓舞,工作室對他們的未來充滿信心。
Zieba 的願景是讓 Bloober Team 被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[.. ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但是我們[可以]進化。'”
Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”