Udany remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team przygotował grunt pod ich kolejny projekt, dający szansę na umocnienie ich pozycji w gatunku horroru. W tym artykule omówiono ich nadchodzącą grę i ambicje na przyszłość.
Akcja odkupienia Bloober Team trwa
Budowanie na sukcesie i rozwiewanie wcześniejszego sceptycyzmu
Niezwykle pozytywna reakcja na remake Silent Hill 2 była dla Bloober Team ogromnym wsparciem. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake zrobił wrażenie zarówno na graczach, jak i krytykach. Zespół przyznaje jednak, że miał wątpliwości z przeszłości i zamierza udowodnić, że jego możliwości wykraczają poza to jedno osiągnięcie.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój nowy horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od ich poprzedniego dzieła, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba określił Cronosa jako „drugi cios” po „pierwszym uderzeniu” remake’u Silent Hill 2, podkreślając ich status słabszej pozycji. Początkowy sceptycyzm wokół ich zaangażowania w projekt Silent Hill podsycił ich determinację w dążeniu do sukcesu.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Publiczna prośba studia o cierpliwość fanów podkreśla presję, z jaką musieli się zmierzyć.
Ostatecznie Bloober Team osiągnął 86 punktów w serwisie Metacritic. Piejko zauważył: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni dali radę, a dla firmy to niesamowity moment”.
Ewolucja: Bloober Team 3.0
Piejko postrzega Cronos: The New Dawn jako świadectwo ich zdolności do stworzenia udanego, oryginalnego IP. W grze występuje podróżujący w czasie bohater, „Podróżnik”, przemierzający przeszłość i przyszłość, aby zmienić dystopijną rzeczywistość spustoszoną przez pandemię i mutanty.
Wykorzystując swoje doświadczenia z remake'iem Silent Hill 2, Bloober Team zamierza wyjść poza swoje wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały prostszą mechanikę rozgrywki. Zieba wyjaśnił: „Podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill.”
Remake Silent Hill 2 to kluczowy moment, reprezentujący „Bloober Team 3.0”. Zachęcone pozytywnym przyjęciem zwiastuna zapowiadającego Cronos i remake’u Silent Hill 2, studio jest pewne swojej przyszłości.
Wizją Zieby jest, aby Bloober Team został uznany za wiodącego producenta horrorów, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z nią. [.. .] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również w sposób organiczny, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu pomyśleli: „Ok, stworzyliśmy już wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować.”
Piejko dodaje: „Zebraliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.