Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team подготовил почву для следующего проекта — шанс укрепить свои позиции в жанре ужасов. В этой статье рассказывается об их предстоящей игре и их планах на будущее.
Арка искупления команды Bloober продолжается
Укрепляя успех и преодолевая прошлый скептицизм
Чрезвычайно положительная реакция на ремейк Silent Hill 2 стала большим стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк впечатлил как геймеров, так и критиков. Однако команда признает прошлые сомнения и стремится доказать, что их возможности выходят за рамки этого единственного достижения.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой новый хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Директор Яцек Зиеба назвал Cronos «вторым ударом» после «первого удара» ремейка Silent Hill 2, подчеркнув их статус аутсайдера. Первоначальный скептицизм, связанный с их участием в проекте Silent Hill, усилил их решимость добиться успеха.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Публичная просьба студии о терпении фанатов подчеркивает давление, с которым они столкнулись.
В конечном итоге команда Bloober получила 86 баллов на Metacritic. Пейко отметил: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент».
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко рассматривает Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать успешную оригинальную интеллектуальную собственность. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы изменить антиутопическую реальность, разрушенную пандемией и мутантами.
Используя свой опыт работы с ремейком Silent Hill 2, Bloober Team стремится выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых была более простая игровая механика. Зиеба объяснил: «Основа [для Cronos], когда мы начали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Воодушевленная положительным приемом трейлера Cronos и ремейка Silent Hill 2, студия уверена в своем будущем.
Видение Зибы заключается в том, чтобы Bloober Team была признана ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [.. .] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, в каком-то смысле, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [может] развиваться».»
Пейко добавляет: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».