ความสำเร็จของทีม Bloober ใน Silent Hill 2 Remake ได้ปูทางสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา ซึ่งเป็นโอกาสที่จะสร้างความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของพวกเขาในแนวสยองขวัญ บทความนี้จะสำรวจเกมที่กำลังจะมาถึงและความทะเยอทะยานของพวกเขาในอนาคต
ส่วนการไถ่ถอนของทีม Bloober ยังคงดำเนินต่อไป
ต่อยอดความสำเร็จและจัดการกับความกังขาในอดีต
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 Remake ถือเป็นแรงผลักดันสำคัญสำหรับทีม Bloober แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็สร้างความประทับใจให้กับทั้งเกมเมอร์และนักวิจารณ์ อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงข้อสงสัยในอดีตและตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาที่นอกเหนือไปจากความสำเร็จเพียงครั้งเดียวนี้
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงานก่อนหน้านี้ โดยระบุกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขา ต่อจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 Remake โดยเน้นย้ำถึงสถานะทีมรองบ่อนของพวกเขา ความสงสัยในช่วงแรกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill กระตุ้นให้พวกเขามุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จ
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” การร้องขอต่อสาธารณชนของสตูดิโอให้อดทนรอนั้นตอกย้ำถึงความกดดันที่พวกเขาเผชิญ
ในที่สุด Bloober Team ก็ได้คะแนนสูงถึง 86 คะแนน Metacritic Piejko ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0
Piejko มองว่า Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่ประสบความสำเร็จ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่ต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงของดิสโทเปียที่ได้รับผลกระทบจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
โดยใช้ประสบการณ์ของพวกเขากับ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่เรียบง่ายกว่า Zieba อธิบายว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยเป็นตัวแทนของ "Bloober Team 3.0" ด้วยแรงสนับสนุนจากการต้อนรับที่ดีต่อตัวอย่างเปิดเผยของ Cronos และ Silent Hill 2 Remake สตูดิโอจึงมั่นใจในอนาคตของพวกเขา
วิสัยทัศน์ของ Zieba คือการทำให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--พัฒนาไปกับมันกันเถอะ [.. .] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ปี 2016] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็ประมาณว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้'"
Piejko เสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"