Bloober Ekibi'nin başarılı Silent Hill 2 Remake'i, korku türündeki konumlarını sağlamlaştırma şansı vererek bir sonraki projelerine zemin hazırladı. Bu makale onların yaklaşan oyunlarını ve geleceğe yönelik hedeflerini araştırıyor.
Bloober Ekibinin Kefaret Arkı Devam Ediyor
Başarıyı Geliştirmek ve Geçmişteki Şüpheciliği Ele Almak
Silent Hill 2 Remake'e verilen son derece olumlu tepkiler, Bloober Ekibi için büyük bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım hem oyuncuları hem de eleştirmenleri etkiledi. Ancak ekip geçmişteki şüpheleri kabul ediyor ve yeteneklerinin bu tek başarının ötesine geçtiğini kanıtlamayı amaçlıyor.
16 Ekim'deki Xbox Ortak Önizlemesi'nde Bloober Team, yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a yaptığı açıklamada önceki çalışmalarından farklı olduklarını vurguladı ve şunları söyledi: "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesine 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başlandı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos'u Silent Hill 2 Remake'teki "ilk yumruk"tan sonraki "ikinci yumrukları" olarak tanımlayarak onların zayıf durumlarını vurguladı. Silent Hill projesine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheler, başarılı olma kararlılıklarını artırdı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmıyordu ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı bunu yapar." Stüdyonun hayranlardan sabırlı olması yönündeki kamuoyu talebi, karşılaştıkları baskının altını çiziyor.
Sonuçta Bloober Ekibi 86 Metacritic puanına ulaştı. Piejko şunları kaydetti: "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu engebeli bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an."
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: The New Dawn'ı başarılı bir orijinal fikri mülkiyet yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak görüyor. Oyunda, pandemi ve mutantların harap ettiği distopik bir gerçekliği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin" yer alıyor.
Silent Hill 2 Remake'teki deneyimlerinden yararlanan Bloober Ekibi, daha basit oynanış mekaniklerine sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunların ötesine geçmeyi hedefliyor. Zieba şöyle açıkladı: "Ön prodüksiyona başladığımızda Cronos'un temeli Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden çok önemli bir anı temsil ediyor. Cronos tanıtım fragmanı ve Silent Hill 2 Remake'e gelen olumlu tepkilerden cesaret alan stüdyo, geleceğinden emin.
Zieba'nın vizyonu, Bloober Team'in önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmasıdır ve şöyle diyor: "Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-haydi onunla birlikte gelişelim. [.. .] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama biz [gelişebilir].'"
Piejko şunu ekliyor: "Korku seven bir ekip topladık" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."