O bem-sucedido Silent Hill 2 Remake da Bloober Team preparou o cenário para seu próximo projeto, uma chance de solidificar sua posição no gênero de terror. Este artigo explora o próximo jogo e suas ambições para o futuro.
O arco de redenção da equipe Bloober continua
Aproveitando o sucesso e enfrentando o ceticismo do passado
A resposta extremamente positiva ao Silent Hill 2 Remake foi um grande impulso para a equipe Bloober. Apesar das mudanças significativas em relação ao original, o remake impressionou tanto os jogadores quanto os críticos. No entanto, a equipe reconhece dúvidas do passado e pretende provar que suas capacidades vão além desta única conquista.
No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu novo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]." O desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos como seu “segundo soco” após o “primeiro soco” do Silent Hill 2 Remake, destacando seu status de azarão. O ceticismo inicial em torno de seu envolvimento no projeto Silent Hill alimentou sua determinação em ter sucesso.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz]." O pedido público do estúdio por paciência dos fãs ressalta a pressão que eles enfrentaram.
No final das contas, a equipe Bloober alcançou uma pontuação de 86 no Metacritic. Piejko observou: "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível."
Evolução: Bloober Team 3.0
Piejko vê Cronos: The New Dawn como uma prova de sua capacidade de criar um IP original de sucesso. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "O Viajante", navegando pelo passado e pelo futuro para alterar uma realidade distópica devastada por pandemia e mutantes.
Aproveitando sua experiência com Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team pretende evoluir além de seus títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que tinham mecânicas de jogo mais simples. Zieba explicou, “a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças] à equipe de Silent Hill”.
O Silent Hill 2 Remake marca um momento crucial, representando o "Bloober Team 3.0". Encorajados pela recepção positiva ao trailer de revelação de Cronos e ao remake de Silent Hill 2, o estúdio está confiante em seu futuro.
A visão de Zieba é que a Bloober Team seja reconhecida como uma desenvolvedora líder de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele. [.. .] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como em Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós [pode] evoluir.'"
Piejko acrescenta: “Reunimos uma equipe que adora terror”, acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”