Bloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》为他们的下一个项目奠定了基础,这是巩固他们在恐怖类型中地位的机会。 本文探讨了他们即将推出的游戏以及他们对未来的抱负。
Bloober Team 的救赎之路仍在继续
立足成功并解决过去的怀疑
《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的积极响应,这对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有重大变化,重制版还是给游戏玩家和评论家留下了深刻的印象。 然而,该团队承认过去的疑虑,并致力于证明他们的能力超出了这一单一成就。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的新恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将克洛诺斯描述为继《寂静岭 2 重制版》“第一拳”之后的“第二拳”,强调了他们的弱势地位。 最初对他们参与《寂静岭》项目的怀疑激发了他们成功的决心。
Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。” 工作室公开请求粉丝耐心,凸显了他们面临的压力。
最终,Bloober Team 获得了 86 分的 Metacritic 评分。 Piejko 指出,“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
进化:Bloober Team 3.0
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》视为他们创造成功原创 IP 能力的证明。 该游戏的主角“旅行者”穿越时空,穿越过去和未来,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦现实。
凭借《寂静岭 2 重制版》的经验,Bloober Team 的目标是超越其早期游戏(例如《Layers of Fear》和《Observer》),这些游戏的游戏机制更为简单。 Zieba 解释说,“我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就已经存在了,[感谢]《寂静岭》团队。”
《寂静岭 2 重制版》标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛诺斯》预告片和《寂静岭 2 重制版》的积极反响的鼓舞,工作室对他们的未来充满信心。
Zieba 的愿景是让 Bloober Team 被公认为领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[.. ] 而这种情况是如何发生的则更为复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但是我们[可以]进化。'”
Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”