Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 호러 장르에서 입지를 확고히 할 수 있는 기회인 다음 프로젝트의 발판을 마련했습니다. 이 기사에서는 곧 출시될 게임과 미래에 대한 야망을 살펴봅니다.
Bloober Team의 구원의 아크는 계속됩니다
성공을 기반으로 과거의 회의론을 해소
Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 리메이크는 게이머와 비평가 모두에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그러나 팀은 과거의 의심을 인정하고 이번 단일 성과를 넘어 자신들의 역량이 확장된다는 것을 증명하는 것을 목표로 하고 있습니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 새로운 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다. "라고 말하면서 이전 작업과의 출발을 강조했습니다. Cronos 개발은 더 미디엄 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
야체크 지에바 감독은 크로노스를 사일런트 힐 2 리메이크의 '첫 번째 펀치'에 이은 '두 번째 펀치'로 묘사하며 약자로서의 위상을 강조했다. Silent Hill 프로젝트 참여를 둘러싼 초기 회의론은 성공하겠다는 결심을 촉발시켰습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬이 그렇습니다." 팬들의 인내심을 요청하는 스튜디오의 공개 요청은 그들이 직면한 압박감을 잘 보여줍니다.
최종적으로 Bloober 팀은 86점의 메타크리틱 점수를 획득했습니다. Piejko는 "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 온갖 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 부담이 되었고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간이었습니다."
진화: 블루버 팀 3.0
Piejko는 Cronos: The New Dawn을 성공적인 오리지널 IP 제작 능력에 대한 증거로 봅니다. 이 게임은 시간을 여행하는 주인공 "The Traveler"가 과거와 미래를 탐색하며 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아 현실을 바꾸는 모습을 담고 있습니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용하여 게임 플레이 메커니즘이 더 단순한 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘는 발전을 목표로 합니다. Zieba는 "사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 설명했습니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 대표하는 중요한 순간입니다. Cronos 공개 예고편과 Silent Hill 2 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 스튜디오는 그들의 미래를 확신합니다.
Zieba의 비전은 Bloober Team이 선도적인 공포 개발자로 인정받는 것입니다. "우리는 틈새 시장을 찾고 있으며 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 우리는... .] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만 [2016년] Layers of Fear처럼 유기적으로 발생하기도 합니다. 스튜디오 사람들은 '좋아, 우리 전에도 형편없는 게임을 만들었어. 하지만 우리는 진화할 수 있습니다.'"
Piejko는 "우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 덧붙였습니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."