Bloober Team ၏ အောင်မြင်သော Silent Hill 2 Remake သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အမျိုးအစားတွင် ၎င်းတို့၏ ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေမည့် ၎င်းတို့၏ နောက်ပရောဂျက်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်လိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ၎င်းတို့၏ လာမည့်ဂိမ်းနှင့် အနာဂတ်အတွက် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်များကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Bloober Team ၏ ရွေးနှုတ်မှု Arc ဆက်လက်
အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အတိတ်ကသံသယများကို ဖြေရှင်းခြင်း
Silent Hill 2 Remake အတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် အဓိက တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း၊ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်ရေးသမားများကို သဘောကျစေခဲ့သည်။ သို့သော်၊ အဖွဲ့သည် အတိတ်ကသံသယများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဤတစ်ခုတည်းသောအောင်မြင်မှုထက် ကျော်လွန်၍ ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်များကို သက်သေပြရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်သစ် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko သည် ၎င်းတို့၏ယခင်အလုပ်မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်း [ Silent Hill 2] ကို မဖန်တီးချင်ပါ။" The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီ 2021 ခုနှစ်တွင် Cronos တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba သည် Silent Hill 2 Remake ၏ "ပထမလက်ချက်" ပြီးနောက် Cronos အား ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယလက်ချက်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏အောက်ပိုင်းအခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Silent Hill ပရောဂျက်တွင် ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယများက အောင်မြင်ရန် ၎င်းတို့၏သန္နိဋ္ဌာန်ကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်နိုင်တာ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ၊ ငါထင်တယ် ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]။" စတူဒီယို၏ ပရိတ်သတ်စိတ်ရှည်မှုအတွက် လူထုတောင်းဆိုချက်သည် သူတို့ရင်ဆိုင်ရသည့် ဖိအားကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober အဖွဲ့သည် 86 Metacritic ရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ Piejko က "သူတို့ မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က အမုန်းတရားတွေကြောင့် ရှုပ်ထွေးတဲ့ လမ်းဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ သူတို့အပေါ် ဖိအားတွေ ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။"
ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်- Bloober Team 3.0
Piejko သည် Cronos: New Dawn ကို အောင်မြင်သော မူရင်း IP ကို ဖန်တီးနိုင်မှုအား သက်သေအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ ဂိမ်းတွင် ကပ်ရောဂါနှင့် မျိုးတူပြောင်းများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အဖြစ်မှန်ကို ပြောင်းလဲရန် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ပါရှိသည်။
Silent Hill 2 Remake နှင့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့် Bloober Team သည် ပိုမိုရိုးရှင်းသော ဂိမ်းစက်များပါရှိသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များထက် ပြောင်းလဲတိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်တုန်းက [Cronos အတွက်] အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
The Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ကိုကိုယ်စားပြုပြီး အဓိကကျသည့်အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ၏နမူနာနှင့် Silent Hill 2 Remake ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုဖြင့် အားပေးမှုကြောင့် စတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အတွက် ယုံကြည်မှုရှိပါသည်။
Zieba ၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ Bloober Team အား ထိပ်တန်းထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ developer တစ်ဦးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန် "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကို ရှာဖွေလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်ပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့်အတူ တိုးတက်ပြောင်းလဲကြပါစို့။ [.. ။] ၎င်းဖြစ်ပျက်ပုံက ပိုရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ စတူဒီယိုရှိလူများသည် အော်ဂဲနစ်နည်းဖြင့် ဖြစ်ပျက်နေသည်၊ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတွေ လုပ်ဖူးတယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါတို့ [တိုးတက်] နိုင်တယ်။'"
Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းလိုက်သည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"