Bloober Team のサイレントヒル 2 リメイクの成功により、ホラー ジャンルでの地位を確固たるものとする次のプロジェクトの準備が整いました。 この記事では、彼らの今後の試合と将来への野望について探ります。
Bloober チームの償還編は続く
成功を基盤とし、過去の懐疑論に対処する
サイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的な肯定的な反応は、Bloober チームにとって大きな後押しとなりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクはゲーマーと批評家の両方に感銘を与えました。 しかし、チームは過去の疑惑を認めており、自分たちの能力がこの 1 つの成果を超えるものであることを証明することを目指しています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は新しいホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejko氏はGamespotに対し、「(サイレントヒル2と)似たようなゲームは作りたくない」と述べ、前作からの脱却を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース直後の 2021 年に始まりました。
監督のヤセク・ジエバは、クロノスをサイレントヒル 2 リメイク版の「最初のパンチ」に続く「第 2 のパンチ」と表現し、彼らの弱者であることを強調しました。 サイレント ヒル プロジェクトへの彼らの関与を巡る最初の懐疑論は、彼らの成功への決意を強めました。
ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。 、ほとんどのホラーファンはそうです。」 ファンの忍耐を求めるスタジオの公的要請は、彼らが直面したプレッシャーを浮き彫りにしている。
最終的に、Bloober チームは 86 の Metacritic スコアを達成しました。 Piejko 氏は、「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のすべての憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らには大きなプレッシャーがありましたが、彼らは成果を上げました、そして会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」
進化: Bloober Team 3.0
Piejko は、Cronos: The New Dawn がオリジナル IP を成功させる能力の証であると考えています。 このゲームには、タイムトラベルする主人公「The Traveler」が登場し、過去と未来をナビゲートして、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの現実を変えます。
Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイクの経験を活かして、ゲームプレイの仕組みがよりシンプルだった Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを超えて進化することを目指しています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [クロノスの] 基礎は、サイレントヒル チームの [おかげ] にありました。」と説明しました。
サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する重要な瞬間をマークします。 クロノスの公開トレーラーと『サイレントヒル 2』リメイク版が好評だったことに勇気づけられ、スタジオは彼らの将来に自信を持っています。
Zieba のビジョンは、Bloober Team が一流のホラー デベロッパーとして認められるようにすることであり、次のように述べています。「私たちはニッチな分野を見つけたいと思っていますし、ニッチな分野を見つけたと思っています。だから、今はただ、それとともに進化していきましょう。[..それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、クソみたいなゲームを作った」みたいな感じでした。以前はありましたが、私たちは進化することができます。」
ピエコ氏は、「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」